API UO GetUserStatics - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.GetUserStatics

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Синтаксис

UO.GetUserStatics() -> Any

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Допустимые значения

None; this command's registered overload takes no positional arguments.

Пропущенные аргументы

No parameters; no argument defaults apply.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.GetUserStatics()
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.GetUserStatics()
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR result = UO.GetUserStatics()
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR result = UO.GetUserStatics()
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetUserStatics

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️