API UO GetUserStatic - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry
Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.
UO.GetUserStatic(id:Any) -> String
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
id |
Идентификатор объекта/контейнера или селектор, указанный в описании команды. 0 и -1 не являются универсальными заменителями serial. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.GetUserStatic(0)
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.GetUserStatic(self)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = self # id
VAR result = UO.GetUserStatic(arg1)
IF len(result) > 0 THEN
UO.Print(result)
ELSE
UO.Print('Empty')
END IF
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = self # id
VAR result = UO.GetUserStatic(arg1)
IF contains(LCase(result), 'example') THEN
UO.Print('Match')
END IF
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetUserStatic
Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.