API UO GetTileLayer - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.GetTileLayer
Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry
ClassicUO • Runtime API
Читает номер слоя экипировки из записи tiledata.
Точный синтаксис
UO.GetTileLayer(group:Any, tileId:Any) -> Integer
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
Параметры
group— 0 — таблица земли (land); 1 — таблица статических graphic. Реализация считает любое ненулевое group второй таблицей; используйте 0 или 1.tileId— Graphic/type записи в tiledata, обычно целое 0…65535. Это не serial предмета и не индекс статики внутри клетки.
Возвращает
Integer — номер слоя экипировки graphic: например 1=Rhand, 2=Lhand, 21=Backpack. Для земли, отсутствующей записи или нулевого слоя возвращается 0. Это не порядок статики в клетке, не этаж и не Z.
Поведение
- Эта команда читает справочную запись graphic; координаты мира не нужны. group=0 и group=1 выбирают разные таблицы даже при одинаковом tileId.
- Свойство читается из данных graphic, а не из текущего состояния конкретного предмета.
Примеры
Пример 1. Прочитать свойство известного static graphic
# Прочитать свойство известного static graphic
#
# Читает номер слоя экипировки из записи tiledata.
#
# Integer — номер слоя экипировки graphic: например 1=Rhand, 2=Lhand, 21=Backpack. Для земли,
# отсутствующей записи или нулевого слоя возвращается 0. Это не порядок статики в клетке, не
# этаж и не Z.
SUB Main()
# group=1 выбирает static tiledata; tileId=0x0CCA — graphic дерева.
# value содержит результат, описанный в разделе «Возвращает»; его смысл не совпадает с serial.
VAR value = UO.GetTileLayer(1, 0x0CCA)
IF value = 1 THEN
UO.Print('Right-hand graphic')
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- group=1 выбирает static tiledata; tileId=0x0CCA — graphic дерева.
- value содержит результат, описанный в разделе «Возвращает»; его смысл не совпадает с serial.
Пример 2. Прочитать свойство graphic найденного предмета
# Прочитать свойство graphic найденного предмета
#
# Читает номер слоя экипировки из записи tiledata.
#
# Integer — номер слоя экипировки graphic: например 1=Rhand, 2=Lhand, 21=Backpack. Для земли,
# отсутствующей записи или нулевого слоя возвращается 0. Это не порядок статики в клетке, не
# этаж и не Z.
SUB Main()
# FindType возвращает serial. GetType превращает его в числовой graphic.
# group=1 используется для предметов; в tileId передаётся graphic, не item.
VAR item = UO.FindType(0x0EED, -1, 'backpack')
IF item <> '' THEN
VAR graphic = UO.GetType(item)
VAR value = UO.GetTileLayer(1, graphic)
UO.Print(CStr(value))
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- FindType возвращает serial. GetType превращает его в числовой graphic.
- group=1 используется для предметов; в tileId передаётся graphic, не item.
Пример 3. Прочитать свойство земли под персонажем
# Прочитать свойство земли под персонажем
#
# Читает номер слоя экипировки из записи tiledata.
#
# Integer — номер слоя экипировки graphic: например 1=Rhand, 2=Lhand, 21=Backpack. Для земли,
# отсутствующей записи или нулевого слоя возвращается 0. Это не порядок статики в клетке, не
# этаж и не Z.
SUB Main()
# Первые два аргумента GetLandscapeTile — текущие мировые X/Y; третий — текущая карта.
# land[0] содержит graphic земли. group=0 выбирает land tiledata. Для GetTileLayer/GetTileHeight
# земля даёт 0.
VAR land = UO.GetLandscapeTile(UO.GetX(), UO.GetY(), UO.WorldNum())
IF GetArrayLength(land) >= 3 THEN
VAR graphic = land[0]
VAR value = UO.GetTileLayer(0, graphic)
UO.Print(CStr(value))
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- Первые два аргумента GetLandscapeTile — текущие мировые X/Y; третий — текущая карта.
- land[0] содержит graphic земли. group=0 выбирает land tiledata. Для GetTileLayer/GetTileHeight земля даёт 0.