API UO GetStatus - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.GetStatus

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Character

p>Посылает запрос о состоянии существа.

Синтаксис

UO.GetStatus(id:String) -> Unit
UO.GetStatus(id:Integer) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
id Идентификатор объекта/контейнера или селектор, указанный в описании команды. 0 и -1 не являются универсальными заменителями serial.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Допустимые значения

id — Quoted BASIC string. Fixed keywords/enums, when present, are listed in Behavior/Notes.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.GetStatus(0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.GetStatus(0)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    UO.GetStatus('self')
END SUB

Пример 4

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = 'self' # id
        UO.GetStatus(arg1)
    END IF
END SUB

Пример 5

SUB RunAction()
    VAR arg1 = 'self' # id
    UO.GetStatus(arg1)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetStatus

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️