API UO GetStaticTileData - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.GetStaticTileData
Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry
ClassicUO • Runtime API
Читает расширенную справочную запись static graphic из tiledata.
Точный синтаксис
UO.GetStaticTileData(Tile:Any) -> Any
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
Параметры
Tile— Graphic/type записи, не serial и не индекс внутри клетки. Таблица статики выбрана самим именем команды.
Возвращает
Array из 17 полей для допустимого graphic. Все поля Integer, кроме name (String):
[0] graphic— graphic/type записи.[1] flags— младшие 32 бита флагов.[2] name— название из tiledata (String).[3] weight— вес из tiledata.[4] layer— номер слоя экипировки.[5] count— поле Count из tiledata, не количество предметов в мире.[6] animId— ID анимации.[7] hue— hue из tiledata.[8] lightIndex— индекс источника света.[9] height— высота graphic, не мировая Z.[10] wet— 1 если установлен wet, иначе 0.[11] impassable— 1 если impassable, иначе 0.[12] surface— 1 если surface, иначе 0.[13] foliage— 1 если foliage, иначе 0.[14] door— 1 если door, иначе 0.[15] wall— 1 если wall, иначе 0.[16] container— 1 если container, иначе 0.
Для недопустимого graphic справочные свойства отсутствуют: возвращается короткий массив [переданный graphic, 0, ""]. Проверяйте полную длину перед чтением свойств. Это не Pascal record и не список объектов.
Поведение
- Команда читает tiledata и не требует предмета с этим graphic в мире. Флаги описывают ресурс; результат не заменяет полноценную проверку маршрута.
Примеры
Пример 1. Прочитать имя записи
# Прочитать имя записи
#
# Читает расширенную справочную запись static graphic из tiledata.
#
# Array из 17 полей для допустимого graphic. Все поля Integer, кроме name (String):
#
# - `[0] graphic` — graphic/type записи.
# - `[1] flags` — младшие 32 бита флагов.
# - `[2] name` — название из tiledata (String).
# - `[3] weight` — вес из tiledata.
# - `[4] layer` — номер слоя экипировки.
# - `[5] count` — поле Count из tiledata, не количество предметов в мире.
# - `[6] animId` — ID анимации.
# - `[7] hue` — hue из tiledata.
# - `[8] lightIndex` — индекс источника света.
# - `[9] height` — высота graphic, не мировая Z.
# - `[10] wet` — 1 если установлен wet, иначе 0.
# - `[11] impassable` — 1 если impassable, иначе 0.
# - `[12] surface` — 1 если surface, иначе 0.
# - `[13] foliage` — 1 если foliage, иначе 0.
# - `[14] door` — 1 если door, иначе 0.
# - `[15] wall` — 1 если wall, иначе 0.
# - `[16] container` — 1 если container, иначе 0.
#
# Для недопустимого graphic справочные свойства отсутствуют: возвращается короткий массив
# `[переданный graphic, 0, ""]`. Проверяйте полную длину перед чтением свойств. Это не Pascal
# record и не список объектов.
SUB Main()
# Tile — числовой graphic выбранной таблицы.
# data[2] содержит имя. Проверка длины отделяет полноценную запись от короткой записи
# недопустимого graphic.
VAR data = UO.GetStaticTileData(0x0CCA)
IF GetArrayLength(data) = 17 THEN
UO.Print(data[2])
ELSE
UO.Print('Tiledata entry is unavailable')
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- Tile — числовой graphic выбранной таблицы.
- data[2] содержит имя. Проверка длины отделяет полноценную запись от короткой записи недопустимого graphic.
Пример 2. Проверить отдельный логический флаг
# Проверить отдельный логический флаг
#
# Читает расширенную справочную запись static graphic из tiledata.
#
# Array из 17 полей для допустимого graphic. Все поля Integer, кроме name (String):
#
# - `[0] graphic` — graphic/type записи.
# - `[1] flags` — младшие 32 бита флагов.
# - `[2] name` — название из tiledata (String).
# - `[3] weight` — вес из tiledata.
# - `[4] layer` — номер слоя экипировки.
# - `[5] count` — поле Count из tiledata, не количество предметов в мире.
# - `[6] animId` — ID анимации.
# - `[7] hue` — hue из tiledata.
# - `[8] lightIndex` — индекс источника света.
# - `[9] height` — высота graphic, не мировая Z.
# - `[10] wet` — 1 если установлен wet, иначе 0.
# - `[11] impassable` — 1 если impassable, иначе 0.
# - `[12] surface` — 1 если surface, иначе 0.
# - `[13] foliage` — 1 если foliage, иначе 0.
# - `[14] door` — 1 если door, иначе 0.
# - `[15] wall` — 1 если wall, иначе 0.
# - `[16] container` — 1 если container, иначе 0.
#
# Для недопустимого graphic справочные свойства отсутствуют: возвращается короткий массив
# `[переданный graphic, 0, ""]`. Проверяйте полную длину перед чтением свойств. Это не Pascal
# record и не список объектов.
SUB Main()
# data[11] — отдельное поле impassable: 1=true, 0=false.
# Эта проверка не учитывает другие объекты в клетке или способности персонажа.
VAR data = UO.GetStaticTileData(0x0CCA)
IF GetArrayLength(data) = 17 THEN
IF data[11] THEN
UO.Print('Impassable flag is set')
ELSE
UO.Print('Impassable flag is not set')
END IF
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- data[11] — отдельное поле impassable: 1=true, 0=false.
- Эта проверка не учитывает другие объекты в клетке или способности персонажа.
Пример 3. Вывести graphic и общую маску флагов
# Вывести graphic и общую маску флагов
#
# Читает расширенную справочную запись static graphic из tiledata.
#
# Array из 17 полей для допустимого graphic. Все поля Integer, кроме name (String):
#
# - `[0] graphic` — graphic/type записи.
# - `[1] flags` — младшие 32 бита флагов.
# - `[2] name` — название из tiledata (String).
# - `[3] weight` — вес из tiledata.
# - `[4] layer` — номер слоя экипировки.
# - `[5] count` — поле Count из tiledata, не количество предметов в мире.
# - `[6] animId` — ID анимации.
# - `[7] hue` — hue из tiledata.
# - `[8] lightIndex` — индекс источника света.
# - `[9] height` — высота graphic, не мировая Z.
# - `[10] wet` — 1 если установлен wet, иначе 0.
# - `[11] impassable` — 1 если impassable, иначе 0.
# - `[12] surface` — 1 если surface, иначе 0.
# - `[13] foliage` — 1 если foliage, иначе 0.
# - `[14] door` — 1 если door, иначе 0.
# - `[15] wall` — 1 если wall, иначе 0.
# - `[16] container` — 1 если container, иначе 0.
#
# Для недопустимого graphic справочные свойства отсутствуют: возвращается короткий массив
# `[переданный graphic, 0, ""]`. Проверяйте полную длину перед чтением свойств. Это не Pascal
# record и не список объектов.
SUB Main()
# data[0] повторяет переданный graphic, data[1] — общая маска флагов.
# Маска может содержать одновременно несколько битов; её численное значение не является serial.
VAR data = UO.GetStaticTileData(0x0CCA)
IF GetArrayLength(data) = 17 THEN
UO.Print('Graphic: ' + CStr(data[0]))
UO.Print('Flags: ' + CStr(data[1]))
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- data[0] повторяет переданный graphic, data[1] — общая маска флагов.
- Маска может содержать одновременно несколько битов; её численное значение не является serial.