API UO GetStaticArt - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry
Loads the requested static art from the active ClassicUO asset loaders (MUL/UOP), applies hue/partial-hue rules and encodes a complete 24-bit BMP byte array.
UO.GetStaticArt(ObjType:Any, Hue:Any) -> Any
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
ObjType |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Hue |
Hue/color filter. -1 commonly means any hue where the overload supports wildcard filtering. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
ObjType — Decimal or 0x-prefixed graphic/body/tile ID; -1/0xFFFF is wildcard only where Behavior explicitly allows it.
-
Hue— Decimal or 0x-prefixed hue; -1 is any/default only where Behavior explicitly allows it.
Requires decodable art assets in the active ClassicUO data source. Empty Array means art is unavailable/undecodable.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.GetStaticArt(0x0190, -1)
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.GetStaticArt(1, -1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # ObjType
VAR arg2 = -1 # Hue
VAR result = UO.GetStaticArt(arg1, arg2)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB ReadResult()
VAR arg1 = 1 # ObjType
VAR arg2 = -1 # Hue
VAR result = UO.GetStaticArt(arg1, arg2)
UO.Print(CStr(result))
END SUB
SUB Main()
ReadResult()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
return new InjectionValue(bridge.GetStaticArt(Arg(0), Arg(1)).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray());Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.