API UO GetPing - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Client & Connection
Без аргумента возвращает сохранённый ServerPing из статистики соединения. Форма с timeout инициирует проверку ping через клиентское соединение и ждёт ответ до указанного срока в миллисекундах. Не перепутайте с отдельной функцией ICMP Ping произвольного узла.
UO.GetPing() -> Integer
UO.GetPing(timeout:Any) -> Integer
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
timeout |
Время в миллисекундах, если в описании команды не указана другая единица. Проверяйте отдельно значение 0. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.GetPing()
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1000 # timeout
VAR result = UO.GetPing(arg1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.GetPing()
# Пример порога; выберите подходящий смыслу команды.
IF result > 0 THEN
UO.Print(CStr(result))
END IF
END SUBFUNCTION ReadResult()
VAR result = UO.GetPing()
RETURN result
END FUNCTION
SUB Main()
VAR answer = ReadResult()
UO.Print(CStr(answer))
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetPing
Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.