API UO GetMultis - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
Оглавление · Алфавитный указатель · Multis & Houses
ClassicUO • Runtime API
Список загруженных объектов, распознанных клиентом как дома/multi.
UO.GetMultis() -> Any
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
Параметров нет.
Array — serial предметов мира, для которых IsHouse возвращает 1. Пустой Array, если таких объектов нет. Это ID домов, не список компонент графики, не координаты и не список всех домов сервера.
- Читаются данные, уже загруженные клиентом. Команда не открывает контейнер, не перемещает предметы и не загружает объекты со всего сервера.
- Array — массив с индексами от 0. Сохраняйте его в VAR, проверяйте GetArrayLength перед доступом. Элементы могут исчезнуть из мира после создания снимка: перед действием проверяйте Exists(serial).
- Данные читаются из загруженных предметов мира. Для компонент одного дома используйте GetMultiAllParts(serial).
# Получить размер списка
#
# Список загруженных объектов, распознанных клиентом как дома/multi.
#
# Array<Integer> — serial предметов мира, для которых IsHouse возвращает 1. Пустой Array, если
# таких объектов нет. Это ID домов, не список компонент графики, не координаты и не список всех
# домов сервера.
SUB Main()
# Параметров нет; выбираются загруженные предметы домов/multi.
# Длина — число записей/ID. Это не сумма Amount в стопках. Пустой список даёт 0.
VAR items = UO.GetMultis()
UO.Print(STR(GetArrayLength(items)))
END SUBРазбор параметров и выполнения:
- Параметров нет; выбираются загруженные предметы домов/multi.
- Длина — число записей/ID. Это не сумма Amount в стопках. Пустой список даёт 0.
# Обойти все найденные ID
#
# Список загруженных объектов, распознанных клиентом как дома/multi.
#
# Array<Integer> — serial предметов мира, для которых IsHouse возвращает 1. Пустой Array, если
# таких объектов нет. Это ID домов, не список компонент графики, не координаты и не список всех
# домов сервера.
SUB Main()
# Параметров нет; выбираются загруженные предметы домов/multi.
# items[i] — числовой serial. Hex используется только для вывода. Цикл не обращается за
# последним индексом.
VAR items = UO.GetMultis()
VAR i = 0
WHILE i < GetArrayLength(items)
UO.Print('0x' + Hex(items[i]))
i = i + 1
WEND
END SUBРазбор параметров и выполнения:
- Параметров нет; выбираются загруженные предметы домов/multi.
- items[i] — числовой serial. Hex используется только для вывода. Цикл не обращается за последним индексом.
# Проверить первую запись перед чтением
#
# Список загруженных объектов, распознанных клиентом как дома/multi.
#
# Array<Integer> — serial предметов мира, для которых IsHouse возвращает 1. Пустой Array, если
# таких объектов нет. Это ID домов, не список компонент графики, не координаты и не список всех
# домов сервера.
SUB Main()
# Параметров нет; выбираются загруженные предметы домов/multi.
# Проверяются две разные вещи: запись в снимке и существование объекта сейчас. Порядок без явной
# сортировки не означает близость.
VAR items = UO.GetMultis()
IF GetArrayLength(items) > 0 THEN
VAR first = items[0]
IF UO.Exists(first) THEN
UO.Print(UO.GetName(first))
END IF
ELSE
UO.Print('Empty list')
END IF
END SUBРазбор параметров и выполнения:
- Параметров нет; выбираются загруженные предметы домов/multi.
- Проверяются две разные вещи: запись в снимке и существование объекта сейчас. Порядок без явной сортировки не означает близость.