API UO GetLandTileData - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.GetLandTileData
Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry
ClassicUO • Runtime API
Читает расширенную справочную запись земли из tiledata.
Точный синтаксис
UO.GetLandTileData(Tile:Any) -> Any
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
Параметры
Tile— Graphic/type записи, не serial и не индекс внутри клетки. Таблица земли выбрана самим именем команды.
Возвращает
Array из 7 полей для допустимого graphic. Все поля Integer, кроме name (String):
[0] graphic— graphic/type записи.[1] flags— младшие 32 бита флагов.[2] name— название из tiledata (String).[3] texId— ID текстуры земли.[4] wet— 1 если установлен wet, иначе 0.[5] impassable— 1 если impassable, иначе 0.[6] noDiagonal— 1 если noDiagonal, иначе 0.
Для недопустимого graphic справочные свойства отсутствуют: возвращается короткий массив [переданный graphic, 0, ""]. Проверяйте полную длину перед чтением свойств. Это не Pascal record и не список объектов.
Поведение
- Команда читает tiledata и не требует предмета с этим graphic в мире. Флаги описывают ресурс; результат не заменяет полноценную проверку маршрута.
Примеры
Пример 1. Прочитать имя записи
# Прочитать имя записи
#
# Читает расширенную справочную запись земли из tiledata.
#
# Array из 7 полей для допустимого graphic. Все поля Integer, кроме name (String):
#
# - `[0] graphic` — graphic/type записи.
# - `[1] flags` — младшие 32 бита флагов.
# - `[2] name` — название из tiledata (String).
# - `[3] texId` — ID текстуры земли.
# - `[4] wet` — 1 если установлен wet, иначе 0.
# - `[5] impassable` — 1 если impassable, иначе 0.
# - `[6] noDiagonal` — 1 если noDiagonal, иначе 0.
#
# Для недопустимого graphic справочные свойства отсутствуют: возвращается короткий массив
# `[переданный graphic, 0, ""]`. Проверяйте полную длину перед чтением свойств. Это не Pascal
# record и не список объектов.
SUB Main()
# Tile — числовой graphic выбранной таблицы.
# data[2] содержит имя. Проверка длины отделяет полноценную запись от короткой записи
# недопустимого graphic.
VAR data = UO.GetLandTileData(0x0003)
IF GetArrayLength(data) = 7 THEN
UO.Print(data[2])
ELSE
UO.Print('Tiledata entry is unavailable')
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- Tile — числовой graphic выбранной таблицы.
- data[2] содержит имя. Проверка длины отделяет полноценную запись от короткой записи недопустимого graphic.
Пример 2. Проверить отдельный логический флаг
# Проверить отдельный логический флаг
#
# Читает расширенную справочную запись земли из tiledata.
#
# Array из 7 полей для допустимого graphic. Все поля Integer, кроме name (String):
#
# - `[0] graphic` — graphic/type записи.
# - `[1] flags` — младшие 32 бита флагов.
# - `[2] name` — название из tiledata (String).
# - `[3] texId` — ID текстуры земли.
# - `[4] wet` — 1 если установлен wet, иначе 0.
# - `[5] impassable` — 1 если impassable, иначе 0.
# - `[6] noDiagonal` — 1 если noDiagonal, иначе 0.
#
# Для недопустимого graphic справочные свойства отсутствуют: возвращается короткий массив
# `[переданный graphic, 0, ""]`. Проверяйте полную длину перед чтением свойств. Это не Pascal
# record и не список объектов.
SUB Main()
# data[5] — отдельное поле impassable: 1=true, 0=false.
# Эта проверка не учитывает другие объекты в клетке или способности персонажа.
VAR data = UO.GetLandTileData(0x0003)
IF GetArrayLength(data) = 7 THEN
IF data[5] THEN
UO.Print('Impassable flag is set')
ELSE
UO.Print('Impassable flag is not set')
END IF
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- data[5] — отдельное поле impassable: 1=true, 0=false.
- Эта проверка не учитывает другие объекты в клетке или способности персонажа.
Пример 3. Вывести graphic и общую маску флагов
# Вывести graphic и общую маску флагов
#
# Читает расширенную справочную запись земли из tiledata.
#
# Array из 7 полей для допустимого graphic. Все поля Integer, кроме name (String):
#
# - `[0] graphic` — graphic/type записи.
# - `[1] flags` — младшие 32 бита флагов.
# - `[2] name` — название из tiledata (String).
# - `[3] texId` — ID текстуры земли.
# - `[4] wet` — 1 если установлен wet, иначе 0.
# - `[5] impassable` — 1 если impassable, иначе 0.
# - `[6] noDiagonal` — 1 если noDiagonal, иначе 0.
#
# Для недопустимого graphic справочные свойства отсутствуют: возвращается короткий массив
# `[переданный graphic, 0, ""]`. Проверяйте полную длину перед чтением свойств. Это не Pascal
# record и не список объектов.
SUB Main()
# data[0] повторяет переданный graphic, data[1] — общая маска флагов.
# Маска может содержать одновременно несколько битов; её численное значение не является serial.
VAR data = UO.GetLandTileData(0x0003)
IF GetArrayLength(data) = 7 THEN
UO.Print('Graphic: ' + CStr(data[0]))
UO.Print('Flags: ' + CStr(data[1]))
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- data[0] повторяет переданный graphic, data[1] — общая маска флагов.
- Маска может содержать одновременно несколько битов; её численное значение не является serial.