API UO GetFlags - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.GetFlags

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Items

Operates on the active Basic/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Синтаксис

UO.GetFlags(id:Any) -> Integer

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
id Идентификатор объекта/контейнера или селектор, указанный в описании команды. 0 и -1 не являются универсальными заменителями serial.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.GetFlags(0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.GetFlags(self)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = self # id
    VAR result = UO.GetFlags(arg1)
    # Пример порога; выберите подходящий смыслу команды.
    IF result > 0 THEN
        UO.Print(CStr(result))
    END IF
END SUB

Пример 4

FUNCTION ReadResult()
    VAR arg1 = self # id
    VAR result = UO.GetFlags(arg1)
    RETURN result
END FUNCTION

SUB Main()
    VAR answer = ReadResult()
    UO.Print(CStr(answer))
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetFlags

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️