API UO GetFindedList - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.GetFindedList

Оглавление · Алфавитный указатель · Search

ClassicUO • Runtime API

Создаёт копию списка ID последнего обычного поиска.

Точный синтаксис

UO.GetFindedList(UserList:Any) -> Any

Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.

Параметры

  • UserList — Обязательный аргумент совместимости. В текущей реализации не заполняется и не изменяется: список возвращается результатом команды. Можно передать 0. Для формы без аргументов используйте GetFoundItems.

Возвращает

Array — отдельный массив serial/ID в порядке последнего поиска. Пустой Array, если совпадений не было. Не содержит graphic, hue или Amount. Изменение возвращённого массива не редактирует сохранённый список поиска.

Поведение

  • Читаются данные, уже загруженные клиентом. Команда не открывает контейнер, не перемещает предметы и не загружает объекты со всего сервера.
  • Array — массив с индексами от 0. Сохраняйте его в VAR, проверяйте GetArrayLength перед доступом. Элементы могут исчезнуть из мира после создания снимка: перед действием проверяйте Exists(serial).
  • Данные принадлежат последнему обычному поиску этого скрипта. FindType с 1–5 аргументами, FindTypeEx, Count/CountEx/CountGround заменяют результаты. Расширенные фильтрованные команды персонажей не обязаны менять этот снимок.
  • Новый поиск без совпадений обнуляет FindItem, FindCount и FindFullQuantity и очищает GetFoundItems. Чтение результата само по себе новый поиск не запускает.

Примеры

Пример 1. Получить размер списка

# Получить размер списка
#
# Создаёт копию списка ID последнего обычного поиска.
#
# Array<Integer>отдельный массив serial/ID в порядке последнего поиска. Пустой Array, если
# совпадений не было. Не содержит graphic, hue или Amount. Изменение возвращённого массива не
# редактирует сохранённый список поиска.

SUB Main()
    # Предварительно выполнен обычный FindType для золота в рюкзаке. UserList=0не выходной
    # параметр.
    # Длиначисло записей/ID. Это не сумма Amount в стопках. Пустой список даёт 0.

    VAR found = UO.FindType(0x0EED, -1, 'backpack')
    VAR items = UO.GetFindedList(0)
    UO.Print(STR(GetArrayLength(items)))
END SUB

Разбор параметров и выполнения:

  • Предварительно выполнен обычный FindType для золота в рюкзаке. UserList=0 — не выходной параметр.
  • Длина — число записей/ID. Это не сумма Amount в стопках. Пустой список даёт 0.

Пример 2. Обойти все найденные ID

# Обойти все найденные ID
#
# Создаёт копию списка ID последнего обычного поиска.
#
# Array<Integer>отдельный массив serial/ID в порядке последнего поиска. Пустой Array, если
# совпадений не было. Не содержит graphic, hue или Amount. Изменение возвращённого массива не
# редактирует сохранённый список поиска.

SUB Main()
    # Предварительно выполнен обычный FindType для золота в рюкзаке. UserList=0не выходной
    # параметр.
    # items[i]числовой serial. Hex используется только для вывода. Цикл не обращается за
    # последним индексом.

    VAR found = UO.FindType(0x0EED, -1, 'backpack')
    VAR items = UO.GetFindedList(0)
    VAR i = 0
    WHILE i < GetArrayLength(items)
        UO.Print('0x' + Hex(items[i]))
        i = i + 1
    WEND
END SUB

Разбор параметров и выполнения:

  • Предварительно выполнен обычный FindType для золота в рюкзаке. UserList=0 — не выходной параметр.
  • items[i] — числовой serial. Hex используется только для вывода. Цикл не обращается за последним индексом.

Пример 3. Проверить первую запись перед чтением

# Проверить первую запись перед чтением
#
# Создаёт копию списка ID последнего обычного поиска.
#
# Array<Integer>отдельный массив serial/ID в порядке последнего поиска. Пустой Array, если
# совпадений не было. Не содержит graphic, hue или Amount. Изменение возвращённого массива не
# редактирует сохранённый список поиска.

SUB Main()
    # Предварительно выполнен обычный FindType для золота в рюкзаке. UserList=0не выходной
    # параметр.
    # Проверяются две разные вещи: запись в снимке и существование объекта сейчас. Порядок без явной
    # сортировки не означает близость.

    VAR found = UO.FindType(0x0EED, -1, 'backpack')
    VAR items = UO.GetFindedList(0)
    IF GetArrayLength(items) > 0 THEN
        VAR first = items[0]
        IF UO.Exists(first) THEN
            UO.Print(UO.GetName(first))
        END IF
    ELSE
        UO.Print('Empty list')
    END IF
END SUB

Разбор параметров и выполнения:

  • Предварительно выполнен обычный FindType для золота в рюкзаке. UserList=0 — не выходной параметр.
  • Проверяются две разные вещи: запись в снимке и существование объекта сейчас. Порядок без явной сортировки не означает близость.
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️