API UO GetContent - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.GetContent

Оглавление · Алфавитный указатель · Containers

ClassicUO • Runtime API

Читает прямое содержимое контейнера или загруженные предметы на земле.

Точный синтаксис

UO.GetContent(ID:Any) -> Any

Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.

Параметры

  • ID — Serial/ID конкретного объекта: Integer, десятичная/hex-строка или установленный алиас self, backpack, lasttarget, lastobject либо имя AddObject. Это не graphic/type. Строки my/backpack выбирают рюкзак. Только явные 0, "0" или "ground" выбирают землю. Неизвестный алиас, отсутствующий рюкзак, отрицательный ID или неподходящий вид значения дают пустой массив.

Возвращает

Array — serial каждого прямого дочернего предмета. Для ground/0 — предметы вне контейнеров; учитываются обе обычные отметки земли 0 и 0xFFFFFFFF. Без записей возвращается пустой Array. Список содержит ID, не type и не слои.

Поведение

  • Читаются данные, уже загруженные клиентом. Команда не открывает контейнер, не перемещает предметы и не загружает объекты со всего сервера.
  • Array — массив с индексами от 0. Сохраняйте его в VAR, проверяйте GetArrayLength перед доступом. Элементы могут исчезнуть из мира после создания снимка: перед действием проверяйте Exists(serial).
  • Нет рекурсивного обхода вложенных сумок, сортировки по расстоянию, фильтра Ignore или FindDistance/FindVertical. Снимок обычного FindType не меняется.
  • Неоткрытый сундук может выглядеть пустым: отсутствие полученных данных не доказывает пустоту на сервере. Сначала используйте открытие контейнера и дождитесь его содержимого.

Примеры

Пример 1. Получить размер списка

# Получить размер списка
#
# Читает прямое содержимое контейнера или загруженные предметы на земле.
#
# Array<Integer>serial каждого прямого дочернего предмета. Для ground/0предметы вне
# контейнеров; учитываются обе обычные отметки земли 0 и 0xFFFFFFFF. Без записей возвращается
# пустой Array. Список содержит ID, не type и не слои.

SUB Main()
    # ID="backpack"рюкзак текущего персонажа, только прямые вложенные предметы.
    # Длиначисло записей/ID. Это не сумма Amount в стопках. Пустой список даёт 0.

    VAR items = UO.GetContent('backpack')
    UO.Print(STR(GetArrayLength(items)))
END SUB

Разбор параметров и выполнения:

  • ID="backpack" — рюкзак текущего персонажа, только прямые вложенные предметы.
  • Длина — число записей/ID. Это не сумма Amount в стопках. Пустой список даёт 0.

Пример 2. Обойти все найденные ID

# Обойти все найденные ID
#
# Читает прямое содержимое контейнера или загруженные предметы на земле.
#
# Array<Integer>serial каждого прямого дочернего предмета. Для ground/0предметы вне
# контейнеров; учитываются обе обычные отметки земли 0 и 0xFFFFFFFF. Без записей возвращается
# пустой Array. Список содержит ID, не type и не слои.

SUB Main()
    # ID="backpack"рюкзак текущего персонажа, только прямые вложенные предметы.
    # items[i]числовой serial. Hex используется только для вывода. Цикл не обращается за
    # последним индексом.

    VAR items = UO.GetContent('backpack')
    VAR i = 0
    WHILE i < GetArrayLength(items)
        UO.Print('0x' + Hex(items[i]))
        i = i + 1
    WEND
END SUB

Разбор параметров и выполнения:

  • ID="backpack" — рюкзак текущего персонажа, только прямые вложенные предметы.
  • items[i] — числовой serial. Hex используется только для вывода. Цикл не обращается за последним индексом.

Пример 3. Проверить первую запись перед чтением

# Проверить первую запись перед чтением
#
# Читает прямое содержимое контейнера или загруженные предметы на земле.
#
# Array<Integer>serial каждого прямого дочернего предмета. Для ground/0предметы вне
# контейнеров; учитываются обе обычные отметки земли 0 и 0xFFFFFFFF. Без записей возвращается
# пустой Array. Список содержит ID, не type и не слои.

SUB Main()
    # ID="backpack"рюкзак текущего персонажа, только прямые вложенные предметы.
    # Проверяются две разные вещи: запись в снимке и существование объекта сейчас. Порядок без явной
    # сортировки не означает близость.

    VAR items = UO.GetContent('backpack')
    IF GetArrayLength(items) > 0 THEN
        VAR first = items[0]
        IF UO.Exists(first) THEN
            UO.Print(UO.GetName(first))
        END IF
    ELSE
        UO.Print('Empty list')
    END IF
END SUB

Разбор параметров и выполнения:

  • ID="backpack" — рюкзак текущего персонажа, только прямые вложенные предметы.
  • Проверяются две разные вещи: запись в снимке и существование объекта сейчас. Порядок без явной сортировки не означает близость.

Пример 4. Получить все загруженные предметы земли

# Получить все загруженные предметы земли
#
# Читает прямое содержимое контейнера или загруженные предметы на земле.
#
# Array<Integer>serial каждого прямого дочернего предмета. Для ground/0предметы вне
# контейнеров; учитываются обе обычные отметки земли 0 и 0xFFFFFFFF. Без записей возвращается
# пустой Array. Список содержит ID, не type и не слои.

SUB Main()
    # ID="ground" явно выбирает землю. NPC/игроки в этот список не включаются.
    # Радиус поиска здесь не ограничивается FindDistance. Для фильтра type и расстояния есть
    # GetWorldItems(type,color,distance).

    VAR groundItems = UO.GetContent('ground')
    UO.Print(STR(GetArrayLength(groundItems)))
END SUB

Разбор параметров и выполнения:

  • ID="ground" явно выбирает землю. NPC/игроки в этот список не включаются.
  • Радиус поиска здесь не ограничивается FindDistance. Для фильтра type и расстояния есть GetWorldItems(type,color,distance).
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️