API UO GetAbilityName - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Combat
Возвращает имя способности оружия по ID, начиная с 1. Неизвестный ID возвращает пустую строку.
UO.GetAbilityName(abilityId:Integer) -> String
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
abilityId |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.GetAbilityName(1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # abilityId
VAR result = UO.GetAbilityName(arg1)
IF len(result) > 0 THEN
UO.Print(result)
ELSE
UO.Print('Empty')
END IF
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # abilityId
VAR result = UO.GetAbilityName(arg1)
IF contains(LCase(result), 'example') THEN
UO.Print('Match')
END IF
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetAbilityName
Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.