API UO GetAbilityName - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.GetAbilityName

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Combat

Возвращает имя способности оружия по ID, начиная с 1. Неизвестный ID возвращает пустую строку.

Синтаксис

UO.GetAbilityName(abilityId:Integer) -> String

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
abilityId Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.GetAbilityName(1)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # abilityId
    VAR result = UO.GetAbilityName(arg1)
    IF len(result) > 0 THEN
        UO.Print(result)
    ELSE
        UO.Print('Empty')
    END IF
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # abilityId
    VAR result = UO.GetAbilityName(arg1)
    IF contains(LCase(result), 'example') THEN
        UO.Print('Match')
    END IF
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetAbilityName

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️