API UO FontColor - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.FontColor

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Client UI

Устанавливает цвет речи вашего персонажа.

Синтаксис

UO.FontColor(color:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
color Графика/цвет объекта: десятичное или 0x-число. Маску -1 используйте только в поисковых перегрузках, где она поддерживается.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Допустимые значения

color — Decimal or 0x-prefixed hue; -1 is any/default only where Behavior explicitly allows it.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.FontColor(0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.FontColor(-1)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    UO.FontColor(-1)
END SUB

Пример 4

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = -1 # color
        UO.FontColor(arg1)
    END IF
END SUB

Пример 5

SUB RunAction()
    VAR arg1 = -1 # color
    UO.FontColor(arg1)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass62_0.<RegisterLegacyManualAliases>b__1

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

state.FontColor = Arg(0, state.FontColor); break;

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️