API UO FindMan - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.FindMan

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Search

Scans loaded mobiles only and applies notoriety, distance, nearest, Z/body/color/self and Ignore filters supported by the selected overload.

Синтаксис

UO.FindMan() -> Unit
UO.FindMan(notoriety:Any) -> Any
UO.FindMan(notoriety:Any, distance:Any) -> Any
UO.FindMan(notoriety:Any, distance:Any, nearest:Any) -> Any
UO.FindMan(notoriety:Any, distance:Any, nearest:Any, maxZ:Any) -> Any
UO.FindMan(notoriety:Any, distance:Any, nearest:Any, maxZ:Any, body:Any) -> Any
UO.FindMan(notoriety:Any, distance:Any, nearest:Any, maxZ:Any, body:Any, color:Any) -> Any
UO.FindMan(notoriety:Any, distance:Any, nearest:Any, maxZ:Any, body:Any, color:Any, includeSelf:Any) -> Any

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
notoriety Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.
distance Distance/radius in tiles. Explicit distance overrides the shared FindDistance state for overloads that provide it.
nearest Boolean ordering flag. TRUE selects/orders nearest matches first; FALSE preserves the runtime search order.
maxZ Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.
body Item/mobile/tile type (graphic/body ID). -1/0xFFFF may mean wildcard only for commands that document it.
color Hue/color filter. -1 commonly means any hue where the overload supports wildcard filtering.
includeSelf Boolean. TRUE allows the player mobile to be included; FALSE excludes self.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.FindMan(5)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.FindMan()
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    UO.FindMan()
END SUB

Пример 4

SUB Main()
    VAR arg1 = -1 # notoriety
    VAR arg2 = 5 # distance
    VAR arg3 = 1 # nearest
    VAR arg4 = 4 # maxZ
    VAR arg5 = 0x0EED # body
    VAR arg6 = -1 # color
    VAR arg7 = 7 # includeSelf
    VAR result = UO.FindMan(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 5

SUB Main()
    VAR result = UO.FindMan(-1)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 6

SUB Main()
    VAR result = UO.FindMan(-1, 5)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 7

SUB Main()
    VAR result = UO.FindMan(-1, 5, 1)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 8

SUB Main()
    VAR result = UO.FindMan(-1, 5, 1, 4)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 9

SUB Main()
    VAR result = UO.FindMan(-1, 5, 1, 4, 0x0EED)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 10

SUB Main()
    VAR result = UO.FindMan(-1, 5, 1, 4, 0x0EED, -1)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 11

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        UO.FindMan()
    END IF
END SUB

Пример 12

SUB RunAction()
    UO.FindMan()
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass62_0.<RegisterLegacyManualAliases>b__1
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.<RegisterCompactSearchApi>b__341_3

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

{
                    int mobile = bridge.GetMobiles().FirstOrDefault();
                    if (mobile != 0) state.Objects.Set(arguments.Length > 0 ? Text(0) : "findman", mobile);
                    break;
                }

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️