API UO FillInfoWindow - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.FillInfoWindow

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Client UI

Writes to the Info Window through the client text-information route. It does not merely emit a normal in-game/system chat message.

Синтаксис

UO.FillInfoWindow(S:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
S Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Допустимые значения

text — Quoted BASIC string. Fixed keywords/enums, when present, are listed in Behavior/Notes.

Ограничения

FillInfoWindow is explicit output and is not suppressed by SetSilentMode(True). Silent mode controls automatic diagnostic output from commands such as Gump line/description queries.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.FillInfoWindow('Runebook inspection started')
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.FillInfoWindow(1)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # S
    UO.FillInfoWindow(arg1)
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR arg1 = 1 # S
    UO.FillInfoWindow(arg1)
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

bridge.TextPrint(Text(0));
                    bridge.TextOpen();
                    return InjectionValue.Unit;

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️