API UO Exists - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.Exists
Оглавление · Алфавитный указатель · Items
ClassicUO • Runtime API
Проверяет наличие не удалённого объекта в локальном мире клиента.
Точный синтаксис
UO.Exists(id:Integer) -> Integer
UO.Exists(id:String) -> Integer
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
Параметры
id / ObjID— Обязательный serial/ID конкретного объекта: Integer, hex-строка либо алиас self, backpack, lasttarget, lastobject, lastcontainer, laststatus, finditem, lastcorpse или имя AddObject. Это не graphic/type. Неустановленное имя разрешается в 0; никакой новый target команда не открывает.
Возвращает
Integer 1 — serial сейчас разрешается в загруженный предмет или mobile. Integer 0 — объект неизвестен клиенту, удалён либо алиас не установлен. Это не ответ сервера о существовании объекта: предмет вне видимой области может существовать на сервере и давать 0 здесь.
Это логический результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. После VAR result = команда(...) можно писать IF result = TRUE THEN или IF result = 1 THEN; для отрицательного результата — IF result = FALSE THEN или IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE пишутся без кавычек. Вызовите команду один раз и сохраните результат: повторный вызов может повторить действие или прочитать уже изменившееся состояние.
Поведение
- Читается локальная модель клиента; запросов серверу, ожидания и перемещения нет.
- Результат относится к моменту чтения. После WAIT или другого действия объект и его флаги могут измениться.
Примеры
Пример 1. Проверить, доступен ли рюкзак
# Проверить, доступен ли рюкзак
#
# Проверяет наличие не удалённого объекта в локальном мире клиента.
#
# Integer 1 — serial сейчас разрешается в загруженный предмет или mobile. Integer 0 — объект
# неизвестен клиенту, удалён либо алиас не установлен. Это не ответ сервера о существовании
# объекта: предмет вне видимой области может существовать на сервере и давать 0 здесь.
#
# Это логический результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. После VAR result = команда(...) можно писать IF
# result = TRUE THEN или IF result = 1 THEN; для отрицательного результата — IF result = FALSE
# THEN или IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE пишутся без кавычек. Вызовите команду один раз и
# сохраните результат: повторный вызов может повторить действие или прочитать уже изменившееся
# состояние.
SUB Main()
# Аргумент backpack — алиас serial рюкзака собственного персонажа.
# 1 не означает, что содержимое рюкзака уже полностью получено или что он открыт.
VAR present = UO.Exists('backpack')
IF present THEN
UO.Print('Backpack is loaded')
ELSE
UO.Print('Backpack is unavailable')
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- Аргумент backpack — алиас serial рюкзака собственного персонажа.
- 1 не означает, что содержимое рюкзака уже полностью получено или что он открыт.
Пример 2. Повторно проверить сохранённый serial
# Повторно проверить сохранённый serial
#
# Проверяет наличие не удалённого объекта в локальном мире клиента.
#
# Integer 1 — serial сейчас разрешается в загруженный предмет или mobile. Integer 0 — объект
# неизвестен клиенту, удалён либо алиас не установлен. Это не ответ сервера о существовании
# объекта: предмет вне видимой области может существовать на сервере и давать 0 здесь.
#
# Это логический результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. После VAR result = команда(...) можно писать IF
# result = TRUE THEN или IF result = 1 THEN; для отрицательного результата — IF result = FALSE
# THEN или IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE пишутся без кавычек. Вызовите команду один раз и
# сохраните результат: повторный вызов может повторить действие или прочитать уже изменившееся
# состояние.
SUB Main()
# target сохраняет конкретный serial. Новое значение lasttarget не подменит его.
# После паузы 500 мс объект мог уйти из видимости, поэтому проверка выполняется заново.
VAR target = UO.GetSerial('lasttarget')
WAIT(500)
IF UO.Exists(target) THEN
UO.Print(UO.GetName(target))
ELSE
UO.Print('Saved target is no longer loaded')
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- target сохраняет конкретный serial. Новое значение lasttarget не подменит его.
- После паузы 500 мс объект мог уйти из видимости, поэтому проверка выполняется заново.
Пример 3. Отличить форматирование ID от наличия объекта
# Отличить форматирование ID от наличия объекта
#
# Проверяет наличие не удалённого объекта в локальном мире клиента.
#
# Integer 1 — serial сейчас разрешается в загруженный предмет или mobile. Integer 0 — объект
# неизвестен клиенту, удалён либо алиас не установлен. Это не ответ сервера о существовании
# объекта: предмет вне видимой области может существовать на сервере и давать 0 здесь.
#
# Это логический результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. После VAR result = команда(...) можно писать IF
# result = TRUE THEN или IF result = 1 THEN; для отрицательного результата — IF result = FALSE
# THEN или IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE пишутся без кавычек. Вызовите команду один раз и
# сохраните результат: повторный вызов может повторить действие или прочитать уже изменившееся
# состояние.
SUB Main()
# GetSerial форматирует число 1073746484 как 0x40001234, даже если объекта нет.
# Только следующая проверка сообщает о наличии этого serial в текущем локальном мире.
VAR serial = UO.GetSerial('1073746484')
UO.Print('Serial: ' + serial)
VAR present = UO.Exists(serial)
UO.Print('Present 1/0: ' + STR(present))
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- GetSerial форматирует число 1073746484 как 0x40001234, даже если объекта нет.
- Только следующая проверка сообщает о наличии этого serial в текущем локальном мире.