API UO EquipT - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Character
Finds the first matching item type in the backpack and equips it. With a named/string layer the general Basic overload performs the action and returns Unit. With two exact Integer arguments the legacy Equipt compatibility overload returns 1 on successful equip and 0 when no item is found or equip fails.
UO.EquipT(layer:Any, type:Any) -> Unit
UO.Equipt(layer:Integer, type:Integer) -> Integer
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
layer |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
type |
Graphic/body/tile ID. Use decimal or 0x-prefixed hexadecimal; wildcard -1/0xFFFF is valid only for overloads whose Behavior explicitly supports wildcard matching. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
layer — Named layers: Rhand, Lhand, Shoes, Pants, Shirt, Hat, Gloves, Ring, Talisman, Neck, Hair, Waist, Torso, Brace, Face, Beard, Tunic, Ear, Arms, Cloak, BackpackLayer, Robe, Skirt, Legs, Mount, Bank; numeric layer where supported.
-
type— Decimal or 0x-prefixed graphic/body/tile ID; -1/0xFFFF is wildcard only where Behavior explicitly allows it.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.EquipT('Rhand', 0x0190)
END SUBSUB Main()
UO.EquipT(1, 0x0EED)
END SUBSUB Main()
IF UO.Connected THEN
VAR arg1 = 1 # layer
VAR arg2 = 0x0EED # type
UO.EquipT(arg1, arg2)
END IF
END SUBSUB RunAction()
VAR arg1 = 1 # layer
VAR arg2 = 0x0EED # type
UO.EquipT(arg1, arg2)
END SUB
SUB Main()
# Запуск процедуры выполняет действие:
RunAction()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.EquipTInjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Equipt
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
{
int item = bridge.FindType(Arg(1), -1, bridge.Backpack, -1, true);
return new InjectionValue(item != 0 ? bridge.Equip(Arg(0), item) : 0);
}Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.