API UO ConvertIntegerToFlags - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.ConvertIntegerToFlags

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry

Operates on the active Basic/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Синтаксис

UO.ConvertIntegerToFlags(Group:Any, Value:Any) -> Any

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
Group Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.
Value Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.ConvertIntegerToFlags(0, 0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.ConvertIntegerToFlags(1, 2)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # Group
    VAR arg2 = 2 # Value
    VAR result = UO.ConvertIntegerToFlags(arg1, arg2)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR arg1 = 1 # Group
    VAR arg2 = 2 # Value
    VAR result = UO.ConvertIntegerToFlags(arg1, arg2)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

return new InjectionValue(bridge.ConvertTileFlags(Arg(0), Arg(1))
                        .Select(flag => new InjectionValue(flag)).ToArray());

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️