API UO ClientMarkChar - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.ClientMarkChar

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Client UI

Обновляет клиентскую сохранённую цель: actionIndex=1 — LastTarget, 2 — LastAttack, 3 — обе. Другие значения сообщают об ошибке. Само обновление метки не атакует и не отвечает на серверный target.

Синтаксис

UO.ClientMarkChar(actionIndex:Any, id:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
actionIndex Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.
id Object/mobile serial or a supported Basic object reference such as self/backpack/lasttarget/saved object name; hexadecimal and decimal serials are accepted by Variant overloads.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.ClientMarkChar(0, self)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = 0 # actionIndex
        VAR arg2 = self # id
        UO.ClientMarkChar(arg1, arg2)
    END IF
END SUB

Пример 3

SUB RunAction()
    VAR arg1 = 0 # actionIndex
    VAR arg2 = self # id
    UO.ClientMarkChar(arg1, arg2)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ClientMarkChar

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️