API UO ClientMarkChar - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Client UI
Обновляет клиентскую сохранённую цель: actionIndex=1 — LastTarget, 2 — LastAttack, 3 — обе. Другие значения сообщают об ошибке. Само обновление метки не атакует и не отвечает на серверный target.
UO.ClientMarkChar(actionIndex:Any, id:Any) -> Unit
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
actionIndex |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
id |
Object/mobile serial or a supported Basic object reference such as self/backpack/lasttarget/saved object name; hexadecimal and decimal serials are accepted by Variant overloads. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
UO.ClientMarkChar(0, self)
END SUBSUB Main()
IF UO.Connected THEN
VAR arg1 = 0 # actionIndex
VAR arg2 = self # id
UO.ClientMarkChar(arg1, arg2)
END IF
END SUBSUB RunAction()
VAR arg1 = 0 # actionIndex
VAR arg2 = self # id
UO.ClientMarkChar(arg1, arg2)
END SUB
SUB Main()
# Запуск процедуры выполняет действие:
RunAction()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ClientMarkChar
Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.