API UO CheckLOS - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry
Положительный результат требует достижения конечной точки. Превышение лимита обхода и недопустимые координаты не считаются успехом.
UO.CheckLOS(Xfrom:Any, Yfrom:Any, Zfrom:Any, Xto:Any, Yto:Any, Zto:Any, WorldNum:Any) -> Any
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
Xfrom |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Yfrom |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Zfrom |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Xto |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Yto |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Zto |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
WorldNum |
map/facet index. The current implementation requires this to match the currently loaded ClassicUO map. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
The command traces from the start point to the destination and validates world movement cells. When UO.LOSOptions() is non-zero, every traced cell is additionally checked against the loaded ClassicUO land/static/multi/item tile data. The selected LOS algorithm family and flags affect NoShoot, windows and diagonal-corner behavior.
At the destination the vertical difference must be within the current portable LOS tolerance; otherwise the result is 0.
This is a Basic / ClassicUO adaptation designed for current runtime behavior. It does not claim bit-identical results with every historical external Stealth LOS engine. Arbitrary offline facets are not loaded solely for this call; pass the current UO.WorldNum() unless the corresponding map is actually active.
For the meaning of algorithm values and flags, see UO.LOSOptions.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR x1 = UO.GetX('self')
VAR y1 = UO.GetY('self')
VAR z1 = UO.GetZ('self')
UO.LOSOptions(3)
VAR visible = UO.CheckLOS(x1, y1, z1, x1 + 10, y1, z1, UO.WorldNum())
UO.Print(visible)
END SUBSUB Main()
# Require diagonal corner clearance too
UO.LOSOptions(3 + 256)
VAR visible = UO.CheckLOS(1000, 1000, 0, 1010, 1010, 0, UO.WorldNum())
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.CheckLOS(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # Xfrom
VAR arg2 = 2 # Yfrom
VAR arg3 = 3 # Zfrom
VAR arg4 = 4 # Xto
VAR arg5 = 5 # Yto
VAR arg6 = 6 # Zto
VAR arg7 = 7 # WorldNum
VAR result = UO.CheckLOS(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB ReadResult()
VAR arg1 = 1 # Xfrom
VAR arg2 = 2 # Yfrom
VAR arg3 = 3 # Zfrom
VAR arg4 = 4 # Xto
VAR arg5 = 5 # Yto
VAR arg6 = 6 # Zto
VAR arg7 = 7 # WorldNum
VAR result = UO.CheckLOS(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7)
UO.Print(CStr(result))
END SUB
SUB Main()
ReadResult()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
return new InjectionValue(CheckPortableLineOfSight(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Arg(4), Arg(5), Arg(6)) ? 1 : 0);Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.