API UO BandageSelf - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.BandageSelf

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Combat

Пытается использовать бинты на текущем персонаже.

Синтаксис

UO.BandageSelf() -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Допустимые значения

None; this command's registered overload takes no positional arguments.

Пропущенные аргументы

No parameters; no argument defaults apply.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.BandageSelf()
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.BandageSelf()
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        UO.BandageSelf()
    END IF
END SUB

Пример 4

SUB RunAction()
    UO.BandageSelf()
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.BandageSelf

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

bridge.WaitTargetObject(bridge.Self); bridge.UseType(0x0E21, -1); return InjectionValue.Unit;

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️