API UO AttackNearest - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Combat
Выбирает персонажа по notoriety и дополнительным фильтрам distance, body, maxZ, nearest, color, classMask, aliveOnly, visibleOnly, затем посылает запрос атаки. classMask сопоставляется с загруженным текстом имени, титула и экипировки, а не со скрытым серверным классом. Возвращаемое ненулевое значение — выбранный serial; 0 — подходящей цели нет. Поддерживается 1–9 аргументов.
UO.AttackNearest(notoriety:Any) -> Integer
UO.AttackNearest(notoriety:Any, distance:Any) -> Integer
UO.AttackNearest(notoriety:Any, distance:Any, body:Any) -> Integer
UO.AttackNearest(notoriety:Any, distance:Any, body:Any, maxZ:Any) -> Integer
UO.AttackNearest(notoriety:Any, distance:Any, body:Any, maxZ:Any, nearest:Any) -> Integer
UO.AttackNearest(notoriety:Any, distance:Any, body:Any, maxZ:Any, nearest:Any, color:Any) -> Integer
UO.AttackNearest(notoriety:Any, distance:Any, body:Any, maxZ:Any, nearest:Any, color:Any, classMask:Any) -> Integer
UO.AttackNearest(notoriety:Any, distance:Any, body:Any, maxZ:Any, nearest:Any, color:Any, classMask:Any, aliveOnly:Any) -> Integer
UO.AttackNearest(notoriety:Any, distance:Any, body:Any, maxZ:Any, nearest:Any, color:Any, classMask:Any, aliveOnly:Any, visibleOnly:Any) -> Integer
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
notoriety |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
distance |
Distance/radius in tiles. Explicit distance overrides the shared FindDistance state for overloads that provide it. |
body |
Item/mobile/tile type (graphic/body ID). -1/0xFFFF may mean wildcard only for commands that document it. |
maxZ |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
nearest |
Boolean ordering flag. TRUE selects/orders nearest matches first; FALSE preserves the runtime search order. |
color |
Hue/color filter. -1 commonly means any hue where the overload supports wildcard filtering. |
classMask |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
aliveOnly |
Логический флаг: 0 — выключено, 1 — включено. Значение при пропуске зависит от перегрузки. |
visibleOnly |
Логический флаг: 0 — выключено, 1 — включено. Значение при пропуске зависит от перегрузки. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.AttackNearest(-1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = -1 # notoriety
VAR arg2 = 5 # distance
VAR arg3 = -1 # body
VAR arg4 = 4 # maxZ
VAR arg5 = 1 # nearest
VAR arg6 = -1 # color
VAR arg7 = 7 # classMask
VAR arg8 = 8 # aliveOnly
VAR arg9 = 9 # visibleOnly
VAR result = UO.AttackNearest(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, arg9)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.AttackNearest(-1, 5)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.AttackNearest(-1, 5, -1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.AttackNearest(-1, 5, -1, 4)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.AttackNearest(-1, 5, -1, 4, 1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.AttackNearest(-1, 5, -1, 4, 1, -1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.AttackNearest(-1, 5, -1, 4, 1, -1, 7)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.AttackNearest(-1, 5, -1, 4, 1, -1, 7, 8)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = -1 # notoriety
VAR result = UO.AttackNearest(arg1)
# Пример порога; выберите подходящий смыслу команды.
IF result > 0 THEN
UO.Print(CStr(result))
END IF
END SUBFUNCTION ReadResult()
VAR arg1 = -1 # notoriety
VAR result = UO.AttackNearest(arg1)
RETURN result
END FUNCTION
SUB Main()
VAR answer = ReadResult()
UO.Print(CStr(answer))
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.<RegisterCompactSearchApi>b__341_4
Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.