API UO Armor - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.Armor
Оглавление · Алфавитный указатель · Character
ClassicUO • Runtime API
Читает поле сопротивления текущего персонажа: физическая броня/сопротивление.
Точный синтаксис
UO.Armor() -> Integer
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
Параметры
Параметров нет.
Возвращает
Integer — знаковое значение статуса, -32768..32767 в модели клиента. Отрицательное значение сохраняется. 0 бывает реальным сопротивлением, отсутствием данных либо отсутствующим/уничтоженным Player; GetResist также даёт 0 для неизвестного селектора. Это не Boolean, ID, навык или предел сопротивления. 1 означает один пункт, а не успешное выполнение.
Поведение
- Команда не принимает аргументов. Используйте точные сигнатуры выше.
- Чтение в игровом потоке берёт Player.PhysicalResistance, если текущий Player существует и не уничтожен; иначе 0. Экипировка не перебирается, бонусы не пересчитываются, статус не запрашивается, ожидания обновления нет. Присутствующий призрак не равен уничтоженному Player.
- PhysicalResistance — серверное поле брони/статуса: классический сервер может передавать рейтинг брони, а правила с сопротивлениями — физическое сопротивление. API не переводит одно в другое и не вычисляет процент снижения урона. Armor и физические псевдонимы читают одно поле.
- CharacterStatus проверяет обязательное тело до изменения имени, здоровья и собственных характеристик, затем переводит каждое слово сопротивления в знаковый Int16. Обрезанное обязательное тело не меняет прежние данные. Необязательный хвост type 6 сохраняет прежние правила; команды сопротивлений не читают из него максимальные пределы.
- Каждый вызов читает локальные данные заново. Переменная хранит снимок; отдельные чтения могут получить разные обновления сервера. Ненулевой результат не проверяет подключение. Ноль может быть значением либо отсутствием данных.
- RegisterCharacterGetterAliases добавляет отсутствующие функции без аргументов и встроенные имена для поля. Существующие ветки совместимости читают то же поле bridge. Регистр имени не важен; intrinsic без скобок читается заново, если его не перекрыла переменная.
Внутренние функции: от вызова до результата
Реальные внутренние этапы локального чтения сопротивления. ResistanceAtLeast ниже — полностью объявленная пользовательская BASIC-функция, а не скрытая встроенная команда или надевание защитной экипировки.
1. RegisterCharacterGetterAliases
RegisterCharacterGetterAliases добавляет отсутствующие функции без аргументов и встроенные имена для поля. Существующие ветки совместимости читают то же поле bridge. Регистр имени не важен; intrinsic без скобок читается заново, если его не перекрыла переменная.
Armor PhysicalResist ResistPhysical GetArmor GetPhysicalResist GetResistPhysical.
Исходник проекта: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; функция RegisterCharacterGetterAliases.
2. Invoke
Чтение в игровом потоке берёт Player.PhysicalResistance, если текущий Player существует и не уничтожен; иначе 0. Экипировка не перебирается, бонусы не пересчитываются, статус не запрашивается, ожидания обновления нет. Присутствующий призрак не равен уничтоженному Player.
Invoke читает на игровом потоке с возможностью отменить ожидание скриптом. Не запрашивает status, не открывает target, не посылает пакет, не меняет характеристику и не добавляет задержку.
Исходник проекта: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функция Invoke.
3. CharacterStatus
CharacterStatus проверяет обязательное тело до изменения имени, здоровья и собственных характеристик, затем переводит каждое слово сопротивления в знаковый Int16. Обрезанное обязательное тело не меняет прежние данные. Необязательный хвост type 6 сохраняет прежние правила; команды сопротивлений не читают из него максимальные пределы.
PhysicalResistance — серверное поле брони/статуса: классический сервер может передавать рейтинг брони, а правила с сопротивлениями — физическое сопротивление. API не переводит одно в другое и не вычисляет процент снижения урона. Armor и физические псевдонимы читают одно поле.
Исходник проекта: src/ClassicUO.Client/Network/PacketHandlers.cs; функция CharacterStatus.
4. Clear
World.Clear удаляет Player. Далее возвращается 0, пока не появятся текущий персонаж и его данные. Сохранённое значение не доказывает выполнение требования после переподключения.
Integer — знаковое значение статуса, -32768..32767 в модели клиента. Отрицательное значение сохраняется. 0 бывает реальным сопротивлением, отсутствием данных либо отсутствующим/уничтоженным Player; GetResist также даёт 0 для неизвестного селектора. Это не Boolean, ID, навык или предел сопротивления. 1 означает один пункт, а не успешное выполнение.
Исходник проекта: src/ClassicUO.Client/Game/World.cs; функция Clear.
Каждый вызов читает локальные данные заново. Переменная хранит снимок; отдельные чтения могут получить разные обновления сервера. Ненулевой результат не проверяет подключение. Ноль может быть значением либо отсутствием данных.
Примеры
Пример 1. Вывести сохранённое значение
# Вывести сохранённое значение
#
# Читает поле сопротивления текущего персонажа: физическая броня/сопротивление.
#
# Integer — знаковое значение статуса, -32768..32767 в модели клиента. Отрицательное значение
# сохраняется. 0 бывает реальным сопротивлением, отсутствием данных либо
# отсутствующим/уничтоженным Player; GetResist также даёт 0 для неизвестного селектора. Это не
# Boolean, ID, навык или предел сопротивления. 1 означает один пункт, а не успешное выполнение.
SUB Main()
# value хранит результат одного вызова. CStr форматирует число для журнала. Аргументов нет:
# читается свой персонаж.
VAR value = UO.Armor()
UO.Print('PhysicalResistance: ' + CStr(value))
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- value хранит результат одного вызова. CStr форматирует число для журнала. Аргументов нет: читается свой персонаж.
Пример 2. Сравнить два снимка
# Сравнить два снимка
#
# Читает поле сопротивления текущего персонажа: физическая броня/сопротивление.
#
# Integer — знаковое значение статуса, -32768..32767 в модели клиента. Отрицательное значение
# сохраняется. 0 бывает реальным сопротивлением, отсутствием данных либо
# отсутствующим/уничтоженным Player; GetResist также даёт 0 для неизвестного селектора. Это не
# Boolean, ID, навык или предел сопротивления. 1 означает один пункт, а не успешное выполнение.
SUB Main()
# Между before и after стоит WAIT(500) миллисекунд; difference может быть отрицательной.
# Промежуточные обновления могут быть пропущены. Пауза относится к примеру, не к задержке API.
VAR before = UO.Armor()
WAIT(500)
VAR after = UO.Armor()
VAR difference = after - before
UO.Print('Resistance change: ' + CStr(difference))
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- Между before и after стоит WAIT(500) миллисекунд; difference может быть отрицательной. Промежуточные обновления могут быть пропущены. Пауза относится к примеру, не к задержке API.
Пример 3. Полная функция проверки минимального сопротивления
# Полная функция проверки минимального сопротивления
#
# Читает поле сопротивления текущего персонажа: физическая броня/сопротивление.
#
# Integer — знаковое значение статуса, -32768..32767 в модели клиента. Отрицательное значение
# сохраняется. 0 бывает реальным сопротивлением, отсутствием данных либо
# отсутствующим/уничтоженным Player; GetResist также даёт 0 для неизвестного селектора. Это не
# Boolean, ID, навык или предел сопротивления. 1 означает один пункт, а не успешное выполнение.
SUB Main()
# minimum=50 — пример требования, не предел клиента. ResistanceAtLeast отвергает отсутствующий
# Player, читает одно значение и возвращает Integer Boolean: 1=TRUE либо 0=FALSE по условию
# value >= minimum. Само сопротивление не Boolean. Функция полностью объявлена ниже.
IF ResistanceAtLeast(50) = TRUE THEN
UO.Print('Local resistance requirement met')
ELSE
UO.Print('Requirement not met or no player')
END IF
END SUB
SUB ResistanceAtLeast(minimum)
IF UO.Self() = 0 THEN
RETURN FALSE
END IF
VAR value = UO.Armor()
RETURN value >= minimum
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- minimum=50 — пример требования, не предел клиента. ResistanceAtLeast отвергает отсутствующий Player, читает одно значение и возвращает Integer Boolean: 1=TRUE либо 0=FALSE по условию value >= minimum. Само сопротивление не Boolean. Функция полностью объявлена ниже.