API UO AddUserStatic - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry
Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.
UO.AddUserStatic(StaticItem:Any, WorldNum:Any) -> Any
UO.AddUserStatic(graphic:Any, x:Any, y:Any, z:Any, hue:Any, map:Any) -> Integer
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
StaticItem |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
WorldNum |
Map/facet identifier. Tile/static APIs are limited to the currently loaded ClassicUO map unless stated otherwise. |
graphic |
Graphic/body/tile ID. Use a decimal or 0x-prefixed hexadecimal value; wildcard -1/0xFFFF is valid only for overloads whose behavior documents wildcard matching. |
x |
Координата; для команд движения/тайлов — игровая карта, для mouse/window — пиксели экрана. |
y |
Координата; для команд движения/тайлов — игровая карта, для mouse/window — пиксели экрана. |
z |
Координата; для команд движения/тайлов — игровая карта, для mouse/window — пиксели экрана. |
hue |
Hue/color value. Use decimal or 0x-prefixed hexadecimal; -1 means any/default hue only where the command explicitly supports it. |
map |
Facet/map index. Standard values are 0=Felucca, 1=Trammel, 2=Ilshenar, 3=Malas, 4=Tokuno, 5=Ter Mur where supported by the shard/client data. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.AddUserStatic(self, 0)
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.AddUserStatic(0, 0, 0, 0, 0, 0)
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.AddUserStatic(1, 2)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 0x0EED # graphic
VAR arg2 = UO.GetX() # x
VAR arg3 = UO.GetY() # y
VAR arg4 = UO.GetZ() # z
VAR arg5 = -1 # hue
VAR arg6 = 6 # map
VAR result = UO.AddUserStatic(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # StaticItem
VAR arg2 = 2 # WorldNum
VAR result = UO.AddUserStatic(arg1, arg2)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB ReadResult()
VAR arg1 = 1 # StaticItem
VAR arg2 = 2 # WorldNum
VAR result = UO.AddUserStatic(arg1, arg2)
UO.Print(CStr(result))
END SUB
SUB Main()
ReadResult()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.<Register>b__37_14
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
{
int map = Arg(1, bridge.WorldNumber);
if (arguments[0].Kind != InjectionValueKind.Array)
{
int graphic = 0;
if (arguments[0].Kind == InjectionValueKind.String &&
!NumberConversions.TryStr2Int(arguments[0].String, out graphic))
{
int legacyId = state.NextUserStaticId++;
state.UserStatics[legacyId] = Text(0) + "|" + Text(1);
return new InjectionValue(legacyId);
}
graphic = arguments[0].Kind == InjectionValueKind.String
? graphic
: NumberConversions.ToInt(arguments[0]);
return new InjectionValue(AddUserStatic(graphic, bridge.GetX(bridge.Self), bridge.GetY(bridge.Self),
bridge.GetZ(bridge.Self), 0, map));
}
if (arguments[0].Array.Length < 4)
throw new NativeSubrutineException("AddUserStatic expects [graphic,x,y,z,color] and world number, or graphic,x,y,z,color,world.");
InjectionValue[] item = arguments[0].Array;
return new InjectionValue(AddUserStatic(
NumberConversions.ToInt(item[0]), NumberConversions.ToInt(item[1]), NumberConversions.ToInt(item[2]),
NumberConversions.ToInt(item[3]), item.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(item[4]) : 0, map));
}Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.