API UO ActivateHandle - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.ActivateHandle

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Client UI

Передаёт Windows/SDL запрос поднять окно текущего клиента на передний план. Аргументов и результата нет. Это команда управления окном, а не применение предмета, навыка или цели; фактический фокус зависит от оконной системы.

Синтаксис

UO.ActivateHandle() -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.ActivateHandle()
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        UO.ActivateHandle()
    END IF
END SUB

Пример 3

SUB RunAction()
    UO.ActivateHandle()
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ActivateHandle

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️