API List - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
List
ClassicUO • Runtime API
List() создаёт упорядоченный список изменяемой длины. Сохраните полученный объект в переменную: items.Add — метод объекта, отдельной глобальной команды List.Add нет.
Точный синтаксис
List() -> Object
List(source:Any) -> Object
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
Параметры
source— source: без аргумента создаётся пустая коллекция. List принимает массив или List; Dictionary — другой Dictionary. Копируется внешний контейнер, вложенные объекты и массивы остаются общими ссылками.
Возвращает
Конструктор возвращает Object:List. Item и чтение индекса возвращают хранимое значение. Count — количество элементов, IndexOf — позиция от 0 либо -1. Contains/Remove возвращают 1=TRUE или 0=FALSE. Add/Insert/Set/RemoveAt/Clear возвращают Unit. ToArray — новый Array.
Поведение
- index / key: позиция List — целое числовое значение от 0; Insert допускает также Count(). Ключ Dictionary — текст или конечное число. Числовые 1 и 1.0 — один ключ, строка "1" — другой.
- value: инициализированное значение Basic, включая массивы и вложенные коллекции. Unit хранить нельзя. Сравниваются числовые значения, текст с учётом регистра либо идентичность ссылок массивов/объектов.
- fallback: Get возвращает это значение при отсутствии ключа, не добавляя его. Все аргументы, включая выражение fallback, вычисляются до вызова метода.
- Add добавляет в конец; Insert вставляет перед позицией; Set или запись по индексу заменяет существующий элемент. Item и индекс читают его. Remove удаляет первое равное значение, RemoveAt — элемент по позиции, Clear — всё содержимое.
- Contains проверяет наличие, IndexOf ищет первое совпадение. Отрицательный, дробный, текстовый или выходящий за границы индекс вызывает перехватываемую ошибку без изменения списка.
- For Each сохраняет порядок списка. ToArray создаёт поверхностную копию: перебирайте её, если одновременно меняете исходный список.
- Изменение коллекции во время непосредственного For Each, включая Set, вызывает перехватываемую ошибку на следующем шаге. Try/Finally выполняет выход корректно. Неудачное изменение сохраняет прежние данные.
- Псевдонимы и аргументы ByVal используют общую коллекцию. Конструктор копии и снимки копируют только внешний контейнер. Индексированный ByRef и составное присваивание вычисляют контейнер/ключ один раз; замена переменной не перенаправляет запись.
- Это локальные данные скрипта: методы не переносят предметы в игре и не обращаются к сети. Стопка, сохранённая одним элементом, занимает одну позицию списка.
Примеры
Пример 1. Создание списка и сумма
# Создание списка и сумма
#
# List() создаёт упорядоченный список изменяемой длины. Сохраните полученный объект в
# переменную: items.Add — метод объекта, отдельной глобальной команды List.Add нет.
#
# Конструктор возвращает Object:List. Item и чтение индекса возвращают хранимое значение. Count
# — количество элементов, IndexOf — позиция от 0 либо -1. Contains/Remove возвращают 1=TRUE или
# 0=FALSE. Add/Insert/Set/RemoveAt/Clear возвращают Unit. ToArray — новый Array.
Option Explicit On
Sub Main()
# Add создаёт [3,7]; Insert(1,5) — [3,5,7]; Set(0,2) — [2,5,7]. For Each суммирует три значения.
# Main возвращает Integer 14.
Var items = List()
items.Add(3)
items.Add(7)
items.Insert(1, 5)
items.Set(0, 2)
Var total = 0
For Each item In items
total += item
Next
Return total
End Sub
Разбор параметров и выполнения:
- Add создаёт [3,7]; Insert(1,5) — [3,5,7]; Set(0,2) — [2,5,7]. For Each суммирует три значения. Main возвращает Integer 14.
Пример 2. Независимые копии и снимок
# Независимые копии и снимок
#
# List() создаёт упорядоченный список изменяемой длины. Сохраните полученный объект в
# переменную: items.Add — метод объекта, отдельной глобальной команды List.Add нет.
#
# Конструктор возвращает Object:List. Item и чтение индекса возвращают хранимое значение. Count
# — количество элементов, IndexOf — позиция от 0 либо -1. Contains/Remove возвращают 1=TRUE или
# 0=FALSE. Add/Insert/Set/RemoveAt/Clear возвращают Unit. ToArray — новый Array.
Option Explicit On
Sub Main()
# seed=[4,6]. copied и snapshot сохраняют эти значения. Исходный список становится [9,6];
# Remove(6) возвращает TRUE=1, RemoveAt(0) опустошает его, Clear оставляет пустым. Main
# возвращает 4*100+6*10+1+0, Integer 461.
Dim seed[1]
seed[0] = 4
seed[1] = 6
Var items = List(seed)
Var copied = List(items)
Var snapshot = items.ToArray()
items[0] = 9
Var removed = items.Remove(6)
items.RemoveAt(0)
items.Clear()
Return snapshot[0]*100 + copied[1]*10 + removed + items.Count()
End Sub
Разбор параметров и выполнения:
- seed=[4,6]. copied и snapshot сохраняют эти значения. Исходный список становится [9,6]; Remove(6) возвращает TRUE=1, RemoveAt(0) опустошает его, Clear оставляет пустым. Main возвращает 4100+610+1+0, Integer 461.
Пример 3. Поиск и изменение через ByRef
# Поиск и изменение через ByRef
#
# List() создаёт упорядоченный список изменяемой длины. Сохраните полученный объект в
# переменную: items.Add — метод объекта, отдельной глобальной команды List.Add нет.
#
# Конструктор возвращает Object:List. Item и чтение индекса возвращают хранимое значение. Count
# — количество элементов, IndexOf — позиция от 0 либо -1. Contains/Remove возвращают 1=TRUE или
# 0=FALSE. Add/Insert/Set/RemoveAt/Clear возвращают Unit. ToArray — новый Array.
Option Explicit On
Function NextIndex(ByRef calls)
calls += 1
Return 0
End Function
Sub Bump(ByRef value)
value += 1
End Sub
Sub Main()
# NextIndex вызывается один раз: calls=1, индекс 0. Bump меняет хранимое 5 на 6.
# Contains(6)=TRUE, IndexOf(6)=0, Item(0) возвращает 6. Main возвращает Integer 601.
Var items = List()
items.Add(5)
Var calls = 0
Bump(items[NextIndex(calls)])
If items.Contains(6) AndAlso items.IndexOf(6) = 0 Then
Return items.Item(0)*100 + calls
End If
Return -1
End Sub
Разбор параметров и выполнения:
- NextIndex вызывается один раз: calls=1, индекс 0. Bump меняет хранимое 5 на 6. Contains(6)=TRUE, IndexOf(6)=0, Item(0) возвращает 6. Main возвращает Integer 601.