Toon デザイナー向けガイド - LHYAYOI/HujiTV GitHub Wiki
Toon デザイナー向けガイド
Unityの実際のUIと、Ghostモデルの描画比較で使い方を説明します
普段の調整は「ベース画像」「ベース色」「影の色」「影になる範囲」「境界の柔らかさ」「ツヤの強さ」から始めます。Normal・AO・材質画像がなくても、色と数値だけで使えます
| 元の画像を使う | 画像なし・色で調整 | 輪郭線を追加する |
|---|---|---|
読む順番
| 文書 | 内容 | 章番号 |
|---|---|---|
| 01 基本操作 | 見本Materialの複製、基本6項目、資料の使い方 | 01〜04 |
| 02 色とセル陰影 | 画像・地色、影の範囲・色・柔らかさ、陰影方式、Ramp | 05〜10 |
| 03 ツヤと材質 | ツヤ、AO、粗さ・金属度、材質の見本、任意の画像 | 11〜15 |
| 04 輪郭・照明・画像規格 | リム・輪郭線、昼・室内・逆光、発光・Fog・切り抜き、画像の規格 | 16〜19 |
対象と画像の出典
- Shader:
Team/Toon。Unity 6000.3.23f1 / URP 17.3 / Forward・Forward+向け - 比較画像:ユーザー指定の
ghost_mdl_anim_tex.unitypackageを取り込み、Unityで実際に描画して撮影 - UI画像:Unity内の撮影用ウィンドウで、製品と同じShaderGUIを表示。上部のタブは撮影補助用で、通常のMaterial Inspectorにはありません。確認Sceneの画像は実際のPlay画面です
- 前髪越し表示の茶色い板は、前髪を模したテスト遮蔽物です
単体パラメーター比較は800×800、正投影Camera、ポスト処理なし。体と手を変更し、瞳の元画像を保持しています。画像なしでは、元の画像に描かれた口や目の黒い部分も地色になります。
共通の開始値は、ベース色RGB=(0.48, 0.76, 0.92)、影範囲0.1、影境界0.035、ツヤ0、金属度0、粗さ0.5、AO1。昼の主光源は回転40°/-35°・強さ1.3、ライト色と高強度の影響は0です。各比較では該当項目を変更しています。材質プリセット・照明比較・専用機能では、それぞれの設定を適用しています。