LightEffect(デザイン向け資料) - LHYAYOI/HujiTV GitHub Wiki

目次

  1. 初期セットアップ
  2. 全体の霧・色・太陽を調整する
  3. 箱型・球型のFogを置く
  4. Spotの光柱を作る
  5. 太陽のGodRayと強調部を作る
  6. 困ったらココ

1. 初期セットアップ

  1. 演出を入れるシーンを開きます
  2. Tools → LightShaft → LightShaftシーン初期セットアップ を押します
  3. 全体の霧設定と描画に必要な設定が用意されます、カメラ・太陽がない場合は追加してください Godray

2. 全体の霧・色・太陽を調整する

Tools → LightShaft → 全体の空気感を調整 で操作します。

項目 使い方
霧の濃さ 空気の白さ・濃さ。濃すぎる場合は最初に下げる
光の散乱の強さ 光を受けた霧の明るさ
霧の色 シーン全体の霧の色味
太陽の光の強さ God Rayを強く/弱くする
演出を描く距離 遠くまで必要な場合に増やす
軽量/標準/高品質 まず標準。重ければ軽量、近景の細部を重視するなら高品質

調整後は 「調整したProfileを保存」 を押し、シーンも保存します(Ctl + S) この画面はシーン停止中に調整します、同じProfileを共有しているシーンにも変更が反映されます

3. 箱型・球型のFogを置く

Tools → LightShaft → Fogを追加 → 箱型の霧/球型の霧 で作成できます
シーン内のオブジェクトを選択中ならその位置、未選択ならSceneビューのカメラ注視位置に追加されます
Sceneビューがない場合は原点です。

  • TransformのPositionで配置、Scaleで霧の範囲を調整します。球型の縦横比をそろえたい場合はScaleを同じ値にします
  • Densityで濃さ、Tintで色、Edge Fadeで境界の柔らかさを調整します
  • 初期値はDensity 0.05、Edge Fade 0.5です。太陽の追加強調はオフです
  • 作成はUndoで取り消せます。表示にはシーン初期セットアップが必要です。配置後はシーンを保存してください

全体の霧はシーン全体の空気感、局所Fogは囲んだ場所だけに追加する霧です
全体の濃さを0にして局所Fogだけを使うこともできます(演出自体は有効にしておきます)

4. Spotの光柱を作る

  1. GameObject → Light → Spot Light でライトを作ります。
  2. またはライトを選び、Tools → LightShaft → 選択ライトに光柱を追加、既存のSpotで使いたい場合はライトの Add Component で LightShaftEmitter を検索して追加
  3. ライトを見せたい方向に向け、色・明るさ・照射距離・角度を調整します
  4. 追加したコンポーネントの 「光柱の強さ」 を調整します
変えたいもの 調整する場所
光柱の色 LightのColor
広がり・長さ LightのSpot Angle・Range
ライト本体の明るさ LightのIntensity
光柱だけを強める LightShaftEmitterの「光柱の強さ」
多数の光柱の中で見せ場を優先 「表示の優先度」を1から3程度へ
柱や壁で光柱を遮る LightのShadowsを有効化し、「影を光柱に反映」をオン

光柱が見えるには霧が必要です 最初は全体の「霧の濃さ」を 0.012 前後にします、Point Lightは対象外です

5. 太陽のGodRayと強調部を作る

God Rayは、窓や木の隙間から差す太陽光の筋です

  1. Tools → LightShaft → 全体の空気感を調整 を開きます
  2. 「太陽のGod Ray」 をオンにします。新規セットアップ時はオンです
  3. Directional LightのTransformのRotationを変え、光が差す向きを調整します、位置を移動するだけでは向きは変わりません
  4. 窓枠・柱など影を作る物体を置き、「太陽の光の強さ」 を調整します

この太陽には LightShaftEmitter を追加する必要はありません、遮る物体がない場所では、はっきりした筋ではなく全体が白みがかります

特定の場所だけ強く見せたい

Tools → LightShaft → God Ray領域を追加 を押します。作成された領域を移動・拡大して、強調する場所を囲みます。

項目 意味
TransformのScale 強調する領域の大きさ
Sun Boost 領域内の太陽光の強調。最初は2程度
Density その場所だけに足す霧の濃さ
Edge Fade 境界のぼかし。大きいほど柔らかい
Priority 多数配置したときの優先度

太陽の強調だけならDensityを0にできます。ただし、全体または別の局所霧が必要です
Sun Boostは太陽用で、Spotの強さはLightShaftEmitterで調整します

6. 困ったらココ

症状 最初に確認すること
光柱が出ない Spotか、Emitterを付けたか、霧の濃さ・光柱の強さが0でないか、LightのRange内か
太陽の筋が出ない 太陽のGod Rayがオンか、Directional Lightに影があるか、窓枠などが影を作っているか
白くなりすぎる 霧の濃さ・光の散乱の強さ・太陽の光の強さを少しずつ下げる
細い根元が気になる 標準または高品質へ。高度な設定は@畠山でお願いします
全部の光柱が同時に出ない Spotは同時4灯、局所霧と見せ場領域は合計16個。配置数はそれ以上にでき、画面への影響と優先度で選別される
切り替えに少し時間がかかる フェードのため。標準では退場・入場それぞれ約0.35秒
重い 軽量を試す。ライト本体の影も負荷になるので、不要な影を減らす