基本操作 - LHYAYOI/HujiTV GitHub Wiki

基本操作

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02 この資料の使い方

まず03〜08で基本操作を確認
※一部まだ資料を残していない箇所があります

知りたいこと 章番号(PDF頁) 操作の入口
Materialを使い始める 03〜04 見本Materialを複製 → Shaderを確認
画像・色・影を変える 05〜08 Inspector上部の基本項目
陰影方式・ツヤを選ぶ 09〜11 陰影の方式・2影/ツヤ欄
AO・粗さ・材質を調整 12〜15 凹凸・材質・AO/材質の見本
輪郭・照明・発光を調整 16〜18 各詳細欄と確認Scene
画像の規格・顔・髪を確認 19〜21 画像仕様/キャラクター拡張
Rendererとチーム運用 22〜26 Feature追加/Variant/共有ルール
詳細欄のUIを確認 27〜28 ツヤ・ライト・輪郭線・自己発光

単体比較は、体・手のMaterialを変更し、瞳の元画像を保持しています。画像なしでは、元の画像に描かれた口や目の黒い部分も地色になります。

03 サンプルを展開して実際に触ってみる


1. 最低限を決める

画像を使うならベース画像を指定し、ベース色は白から開始。画像なしならベース色だけで使えます。

2. 材質の初期値を使う

「材質の見本」を選び「初期値を適用」。数値が変わるので、調整前のMaterialを複製しておくと比較しやすくなります

04 普段触るのは、この6項目

詳細欄を閉じた状態で、調整項目をまとめています。

Unity UI / 基本項目

Unity UI

項目 変わること
ベース画像 RGBを地色として使用。なしでも動作
ベース色 画像へ掛ける色。白で元画像の色
影の色 地色へ掛ける影色。最終色の直接指定ではない
影になる範囲 数値を上げると、影の領域が広がる
境界の柔らかさ セル陰影の明暗境界が柔らかくなる
ツヤの強さ ハイライトの量。方式が「なし」なら無効

照明なしでは影・ツヤの項目が無効になります Ramp方式では影の表現をRamp画像で決めます


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