ツヤと材質 - LHYAYOI/HujiTV GitHub Wiki
ツヤと材質
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11 ツヤの強さと幅を調整する
「ツヤの方式=通常のツヤ」で比較。強さの比較では、幅0.16・粗さ0.25を固定。
| 強さ 0.0 | 強さ 0.5 | 強さ 1.2 |
|---|---|---|
| 幅 0.04 / 小さなツヤ | 幅 0.25 / 広いツヤ |
|---|---|
強さ:ツヤの明るさを調整。
幅:光る領域の大きさを調整。
境界幅:ツヤのふちの柔らかさを調整。
幅の比較では強さ0.8・粗さ0.25を固定。
「なし」を選ぶと上部の強さも無効になります。
12 AO画像がなくても、明るさを調整できる
変更項目:素材の明るさ(AO)。材質画像・Toon制御画像は未指定。
| 1.00 / 遮蔽なし | 0.55 / 中間 | 0.20 / 暗くする |
|---|---|---|
素材AOは、拡散光・環境光を暗くする数値です。ツヤや自己発光を一律に暗くする項目ではありません。SSAOとは独立しています。
13 粗さと金属度も、数値だけで使える
材質画像を使わずに比較。粗さは大きいほどツヤ・映り込みが広がります。
| 粗さ 0.08 | 粗さ 0.45 | 粗さ 0.90 |
|---|---|---|
| 金属度 0 / 非金属 | 金属度 1 / 金属 |
|---|---|
粗さの比較:ツヤの強さ0.8。
金属度の比較:同じ金色・ツヤの強さ1。
金属のツヤにはベース色が反映されます。
環境反射にはシーンのReflection Probe/
環境反射の設定も必要です。
14 材質の見本から、調整を始める
同じ青い地色・同じカメラ・同じ照明で、6種類の初期値を適用しました。
| 標準 | 肌 | 髪 |
|---|---|---|
| 布 | 金属 | 瞳 |
|---|---|---|
肌:控えめなツヤ/布:ツヤなし/金属:金属度・反射を有効/瞳:ベース色を保つ。
髪は同じGhost表面での機能例です。実際の髪モデルでは、毛流れに合うUV・接線を用意します。
15 画像なしの設定と、画像ありの設定
「凹凸・材質・AO」を開く。ONにしても、画像が未指定なら安全な代替で描画します。
Unity UI
画像がないとき
金属度・表面の粗さ・素材の明るさ(AO)の数値をそのまま使います。Normal画像なしはメッシュの法線です。
材質画像を使うとき
R=金属度、G=粗さ、B=AO。sRGBはOFF。画像の値 × 各数値になるので、画像をそのまま使うなら倍率は1にします。
Toon制御画像を使うとき
R=ツヤ量、G=AO、B=リム量、A=影範囲補正。A=0.5が中立。「画像による影範囲の補正」が0ならAは無視します。