フラーグルムチェンジログ - Kizari/Flagrum GitHub Wiki
私は、日本語のチェンジログのメンテナンスをやめることにしました。残念ながら、やるべきことが多すぎて、一人ですべてを維持するために必要なメンテナンスの量が多くなりすぎました。ツールを作ったり、MODを作ったりする時間を増やすために、この量を減らす必要があります。このページやこのWikiの他のページの翻訳を引き継ぎたい場合は、私に連絡してください。その間に、最新の変更点を読む必要がある場合は、英語チェンジログによる自動翻訳をご利用ください。
- アセットエクスプローラーの設定にローカライズを追加
- 環境エクスポーターが高速化されました。
- MOD マネージャーのポップアップアセットエクスプローラーでアドレスバーナビゲーションが使用できるようになりました
- MOD マネージャーのビルドリストで、新しいビルド命令を作成せずにファイルを切り替えられるようになりました
- MOD マネージャーのビルドリストのインストラクションを検索クエリでフィルタリングできるようになりました
- ルートフォルダ内のアセットエクスプローラの上部にアイコンを追加し、data://から直接一括エクスポートできるようになりました
- 3Dビューアーにテクスチャー設定を追加し、ロードスピードとクオリティのトレードオフを決定できるようになりました
- アセットエクスプローラーのゲームビューにツリービューが追加され、好みのスタイルに変更可能
- アセットエクスプローラーのファイルシステムでリスト表示ができるようになりました
- MOD マネージャーのビルドリストに仮想化を追加し、大規模な MOD の UI を高速化しました
- アセットエクスプローラーのファイルシステムビューで、より幅広いプレビューと変換に対応しました
- 稀にクラッシュした場合の破損を防ぐため、MODのビルド順を変更しました
- エクスポートフォルダを見直し、より多彩なエクスポートオプションを実現
- Tアセットエクスプローラーでアドレスバーをクリックするとテキストが選択されるようになり、URIの貼り付けがより簡単になりました
- MOD マネージャで置換ファイルを選択する際、ポップアップアセットエクスプローラを表示したままにするよう修正
- テクスチャリプレイスメントがDDSファイルに再び対応しました
- Flagrumのアイコンが更新されました。ロゴと関連グラフィックを作成したLuthus Nox Fleuretに感謝します
- Flagrum以外のワークショップMODで、ステータスを変更すると破損してしまう不具合を修正しました (see #10)
- 非圧縮ピクセルフォーマットでテクスチャを置き換える際のbtexコンバーターのクラッシュを修正しました
- fmodのファイルアソシエーションが古いバージョンのFlagrumにバインドされる不具合を修正しました
- モデル置き換えプリセットのアセットエクスプローラーの不具合を修正しました (see #32)
- モデルのプレビューを変更すると、まれにFlagrumがクラッシュする不具合を修正しました (see #33)
- アセットエクスプローラーに切り替えると、まれにFlagrumがクラッシュすることがあった不具合を修正 (see #21)
- 一部の壊れたモデルで3Dビューアーがクラッシュする不具合を修正しました (see #18)
- Fモデルプレビューの切り替え時にローディングインジケータが表示されない不具合を修正
- Flagrumが4KテクスチャパックのDLCファイルを対象とするMODに対応しました(このDLCがインストールされていない場合でも対応可能)。
- Flagrumがイメージの変換やMODのビルドに使用するメモリ量を大幅に削減。
- 依存関係のある特定のモデルをエクスポートすると Flagrum がクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- 長い行を追加した際、MOD README UI が変に変形することがあった問題を修正
- ワークショップの MOD を構築する際に、Flagrum がクラッシュすることがあった問題を修正。
- ファイルシステムビューで一括エクスポートを使用すると、Flagrum がクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- 中国語のサポートを追加しました(翻訳を提供してくれたChisaさんにとても感謝しています)。
- Flagrumは専用のFMODフォーマットに対応し、より小さなMOD、より速いインストール、Flagrumを最初に起動しなくてもMODをダブルクリックでインストールすることができるようになりました。
- MODをブックマークすることで、重要なMODをリストの上位に表示できるようになりました。
- MODは名前のアルファベット順になりました。
- リッチテキスト情報のパッケージングを可能にするため、オプションのREADMEがMODに追加されました。
- MODにカテゴリが追加され、MODカードがカテゴリでフィルタリングできるようになりました。
- パスの横にあるボタンをクリックすることで、MODビルドリストからファイルやearcsに素早く移動できるようになりました。
- 資産目録(Asset Explorer)の3Dモデル閲覧画面で、カスタムキーバインドを設定できるようになりました(この機能の一部としてコードを書いてくれたcvlnomenにとても感謝します)。
- 自作のMODがビルド時にキャッシュされるようになり、大規模なMODのビルド時間が短縮されました。 特定のMODのキャッシュをクリアするボタンを用意しました。
- 資産目録(Asset Explorer)のアドレスバーにURIやファイルのパスを入力し、素早く閲覧できるようになりました。
- BTEXコンバーターがバージョンアップし、ゲーム内で可能なあらゆるイメージタイプに置き換えられるようになりました。
- MODのエクスポートで、ZIPではなくFMODにエクスポートするようになりました。
- MODカード情報をビルドリストと分離し、MODを再構築せずにMOD情報を編集できるようになりました。
- Flagrum がビルド中にクラッシュした場合、MODビルダーがゲームファイルを破壊しないようになりました。
- Modのビルド中にFlagrumがクラッシュした場合でも、バックアップファイルが失われることはなくなりました。
- 大きな欠落ファイルリストが誤ったウィンドウに収まらない問題を修正。
- アセットエクスプローラーで3Dモデルをプレビューできるようになった
- 従来のgmdl.gfxbinのプレビューは削除され、3Dビューアーが採用されました。
- 日本語のローカライズが追加されました。
- 設定ページにクライアントの言語を変更する機能を追加しました。
- フラーグルムは WebView2 の存在を確認し、利用できない場合は適切に警告するようになりました。
- BuyMeACoffeeを利用できなかった方のために、寄付先が追加されました(ご支援ありがとうございました)
- ワークショップのacfパスは、ゲームパスから推測されるため、手動で設定する必要はなくなりました。
- settings.json と state.json の設定がローカルデータベースに移動されました。
- MODマネージャー使用中にまれにFlagrumがクラッシュすることがあったバグを修正(#3参照)。
- アセットエクスプローラーのフォルダに右クリックオプションを追加し、すべてのスクリプトファイルをXMLまたはXMB2へエクスポートできるようになりました
- MODマネージャーのサムネイルが自動的にリサイズされ、MODのサイズが小さくなるようになりました
- 4K パックがインストールされていない時に、フラーグルムが 4K テクスチャを含むリテクスチャ MOD のインストールをサポートするようになりました
- 4Kパックをターゲットとしたファイルを持つフラーグルム以外のMODも、4Kパックがない場合はインストールできるようになりました
- 小数点にカンマを使用するデバイスで XML が正しくエクスポートされるようになりました
- MODマネージャーによって自動的にBTEXに変換される際、メニューグラフィックの色が変化しないようになりました
- 複数のコンフリクトを持つフラーグルム以外のMODがインストールに失敗する問題を修正しました
- 持っていないファイルをターゲットとするMODが、あなたのファイルを悪い状態にする可能性を排除しました
- 新しいMODのページで削除ボタンが表示されないようになりました
- MOD を有効にした際、MOD の競合を認識した後にロードインジケータが正しく表示されるようになりました
- 競合するMODの無効化を拒否した際、ロードインジケータが無限に表示されることがあったのを修正しました
- MODマネージャーを使用する際、データベースのスレッド衝突によりフラーグルムがまれにランダムにクラッシュする不具合を修正しました
- 異なる EARC MOD を切り替えた際、MOD サムネイルが正しく更新されるようになりました
- 大文字と小文字を区別するファイルパスのために、Steam MODが表示されない稀な問題を修正しました
- フラーグルム以外のMODのインストールエラーに、MODがインストールされない理由を理解するための追加情報を追加しました。
- XMLプレビューとエクスポートで、予約記号が自動的にエンコードされるようになりました。これにより、特定のexmlファイルをゲームに戻すとクラッシュする問題が修正されました。
- ファイルを「削除」する指示を持つMODが正常に保存されるようになりました
- 「削除」の指示でMODを再有効化しても、元のearcを永久に破壊しないようになりました
- 別のMODが依存ファイルを削除している場合、フラーグルム以外のMODがインストールに失敗する問題を修正しました
- 「削除」指示のあるMODが正常にエクスポートされるようになりました
- フラーグルム が、競合する複数のファイルを含む非フラーグルムMODをインストールしても、クラッシュしないようになりました
- 「ファイルインデックスの再構築」ダイアログで、MODが有効な場合に表示される警告文は切り捨てられないようになりました