Optimiert: Fahrzeugbesatzungsspawn. Sicherstellung, dass sie zur richtigen Seite gehören (wichtig für "Red vs. Blue"). Danke an veteran29
Optimiert: Öffnet man das Arsenal mit einem UAV Rucksack auf dem Rücken, wird dieser beim verlassen nicht mehr durch die Blacklist beanstandet.
Optimiert: FOB Container Masse skaliert nun mit der Tragkraft des gewählten Spartan 01 Helikopters. Danke an veteran29
Optimiert: Dekoration und KI Soldaten von der USS Freedom auf allen Karten entfernt.
Optimiert: Alle selbsterstellten Gebiete auf allen Karten noch weiter aufgeräumt bezüglich unnötiger Dekorationsobjekte. Der Respawn Marker wurde umbenannt von respawn_west zu respawn.
Optimiert: Abstand zwischen den Little Bird Spawnpunkten auf der Freedom erhöht und die Helikopter sind nun zum Bug ausgerichtet.
Optimiert: Kleine Rechtschreibfehler im deutschen Stringtable. Danke an gqgunhed
Optimiert: Die US Army Truppen erhielten nun endlich alle das neue OCP und konnten damit ihr altes UCP wegwerfen.
Fixed: Animation verwundeter Zivilisten wurde beim spielen auf einem dedizierten Server nicht richtig angezeigt. Danke an veteran29
Fixed: Mit ACE konnte man bewusstlose KI als Gefangene nehmen.
Fixed: Man konnte KI nicht mit ACE Kabelbindern fesseln.
Fixed: Widerstandskämpfer konnten als komplett neutrale Kombattanten spawnen. (wirkte auf Spieler als ein fehlerhaftes KI Verhalten)
Fixed: Beim abladen von Kisten aus Fahrzeugen, konnten die Kisten seit dem letzten ArmA Update in den Boden versinken.
0.961 (6. November 2017)
Hinzugefügt: ACE Autodetektion. (BI Revive muss weiterhin manuell deaktiviert werden)
Hinzugefügt: Parameter, ob Fahrzeuge leer oder mit Standardfracht spawnen. Danke an veteran29
Entfernt: ACE Kompatibilitätsparameter.
Aktualisiert: ACE Serverconfig von unserer Community aufgrund des neuen Pylonensystems.
Aktualisiert: Italienische Lokalisation. Danke an k4s0
Aktualisiert: Chinesische Lokalisation. Danke an nercon
Aktualisiert: Liste der Gebäude, welche für die zivile Reputation ignoriert werden.
Optimiert: Balancing der Überfälle auf Logistikkonvois.
Fixed: SMAW Zieleinrichtung war im RHS preset im falschen Array gelistet.
0.96 (12. Oktober 2017)
Hinzugefügt: BI Support System Funktionalität (Icons links und Anforderung per Funk etc.) (momentan deaktiviert, wegen MP Problemen)
Hinzugefügt: Parameter für den Zugang zum Support System -> Deaktiviert, Kommandant, Whitelist, Jeder
Hinzugefügt: BI Artillerie Support für Artilleriefahrzeuge und Mörser (wenn mit Besatzung gebaut oder nachträglich AI befohlen wird dort als Besatzung einzusteigen)
Hinzugefügt: Spieler können Artilleryunterstützung von anderen Spielern anfordern (generiert einen wählbaren Auftrag)
Hinzugefügt: Zivile Reputation.
Hinzugefügt: Konfigurationsvariablen für die zivile Reputation.
Hinzugefügt: Strafe für das Töten von Zivilisten.
Hinzugefügt: Strafe für das Töten von verbündeten Widerstandskämpfern.
Hinzugefügt: Strafe für das Stehlen von zivilen Fahrzeugen.
Hinzugefügt: Strafe für zerstörte/beschädigte zivile Gebäude. (Berechnung nach Eroberung eines Sektors)
Hinzugefügt: Missionsparameter zur Auswahl, ob die Gebäudestrafe für beschädigte oder nur komplett zerstörte Gebäude angewandt wird.
Hinzugefügt: Reputationsgewinn für eroberte Sektoren.
Hinzugefügt: Nach der Eroberung eines Sektors besteht die Chance verwundete Zivilisten zu finden. Reputationsgewinn, wenn man sie versorgt.
Hinzugefügt: Ziviler Informant
Hinzugefügt: Zivile Infomanten spawnen in eroberten Sektoren, wenn das Ansehen bei der Bevölkerung hoch genug ist. (Selteneres Event)
Hinzugefügt: Wird der Informant zur FOB eskortiert, wird etwas Intel gewonnen
Hinzugefügt: Es besteht die Chance, dass der zivile Informant eine zeitlich begrenzte Möglichkeit aktiviert, einen feindlichen Offizier zu töten.
Hinzugefügt: Asymmetrische Bedrohungen.
Hinzugefügt: Möglichkeit, dass IEDs in bereits eroberten Sektoren gelegt werden, wenn die Spieler eine schlechte Reputation bei den Zivilisten haben.
Hinzugefügt: Logistikkonvois können von Guerillakräften überfallen werden.
Hinzugefügt: Wert für die Stärke der Guerillakräfte. Dieser wird durch Events, welche mit Guerillaaktivitäten verbunden sind, beeinflusst.
Hinzugefügt: Arrays für die Guerillakräfte in den Presetdateien.
Hinzugefügt: Dynamisches Loadout für die Guerilla Einheiten. Skalierend mit ihrem Stärkewert.
Hinzugefügt: Chance, dass Guerillakräfte sich einem Kampf um einen Sektor als Freund oder Feind anschließen. (Reputationsabhängig)
Hinzugefügt: Chance, dass Guerillakräfte einen Hinterhalt in bereits eroberten Sektoren legen. (Zusätzlich zu IEDs)
Hinzugefügt: Chinesische Lokalisation. Danke an nercon
Hinzugefügt: Automatisches Server Restart Script für dedizierte Server. Danke an k4s0
Hinzugefügt: Debug Nachrichten Einstellungen für spezifische Missionsfunktionen in den Missionsparametern.
Hinzugefügt: Fabrik Kartenmarkierungen zeigen nun, welche Produktionseinrichtungen an der Fabrik verfügbar sind.
Hinzugefügt: Laws of War Zivilisten.
Hinzugefügt: Laws of War UAV Rucksäcke zur Blacklist.
Hinzugefügt: Laws of War AL-6 Pelican Frachtdrohne.
Hinzugefügt: Einige der neuen RHS Fahrzeuge.
Hinzugefügt: Türkische Lokalisation. Danke an Carbneth
Hinzugefügt: Parameter für einen Cooldown für die Benutzung von mobilen Respawns.
Entfernt: Skill Änderungen der KI durch ein Liberation Skript, da die BI Skripte dafür mittlerweile ausreichend sind bezüglich Wunden, Unterdrückung, etc.
Entfernt: Skript welches Fahrzeuge der "Konvoi Überfall" Sekundärmission explodieren lassen konnte.
Entfernt: Alte Debug Nachrichten.
Aktualisiert: Englische inGame Tutorial Texte im Stringtable. Danke an FatRefrigerator
Optimiert: Terrainausrichtung von Gebäuden bleibt gleich beim wiederholten bauen von Geäbuden (z.B. bei Mauern nützlich). Danke an veteran29
Optimiert: Einige kleinere interne Umsortierungen der UI Definitionen.
Optimiert: Extended Options Menü kann nun lokalisiert werden. Danke an nercon
Optimiert: Hervorhebungsfarbe in dem Produktionsdialog von grün auf blau geändert, um Missverständnisse zu vermeiden.
Optimiert: Ressourcenmengen jeder FOB oder Produktionsstätte wird nun auch im Dropdown Menü des Logistikdialogs angezeigt. (Nachschub/Munition/Kraftstoff)
Optimiert: Anzahl der Logistikgruppen kann nun 26 übersteigen. War vorher durch das Alphabet begrenzt.
Optimiert: Übernommene feindliche Fahrzeuge werden nun dem Zeus Interface des Commanders hinzugefügt.
Optimiert: Städte produzieren keine Ressourcen mehr.
Optimiert: Die Anzahl der IEDs in Sektoren ist nun abhängig von der zivilen Reputation.
Optimiert: Korrekturen in einigen Strings des Stringtables.
Optimiert: Fabriken besitzen nun nicht mehr sofort alle Produktionseinrichtungen. Beim Kampagnenstart wird für jede Fabrik die initiale Einrichtung festgelegt.
Optimiert: Alle veralteten [tt]BIS_fnc_selectRandom[/tt] Funktionen mit dem Enginebefehl [tt]selectRandom[/tt] ersetzt.
Optimiert: Das Serverlog enthält nun auch die Performancestatistiken der verbundenen Clients. (Spieler und HCs)
Optimiert: Preset System aufgeteilt in voneinander unabhängige Blufor, Opfor, Resistance und Civilian presets. Danke an Applejakerie
Optimiert: Städte, Hauptstädte und Fabriken werden nun grundsätzlich von militärischen Schutztruppen bewacht. Bei höherer feindlicher Aggressivität, werden die Schutztruppen durch reguläre Soldaten ersetzt.
Optimiert: Im Baumenü fehlten ein paar statische Waffensysteme.
Optimiert: Beschlagnahmte zivile Fahrzeuge werden nun an einer FOB gespeichert.
Optimiert: Einige Codeoptimierungen und Formatanpassungen.
Fixed: Dem Spieler wurden individuelle Rückstoß- und Zielkoeffizienten zugewiesen durch ein Liberation Script.
Fixed: Sehr seltener Scriptfehler, wenn man nach dem joinen der Mission direkt per Esc das Spawnmenü geschlossen hat.
Fixed: Spieler konnten mehrere FOBs bereitstellen, wenn sie schnell genug die Aktion am gleichen FOB Container auswählten.
Fixed: Es war möglich Mörser in der Bauvorschau zu demontieren.
Fixed: Fahrzeuge als Bauvorschau konnten als Fahrzeuge gespeichert werden, wenn man direkt nach Bauabbruch die Mission beendete.
Fixed: Kleinere Probleme durch das vorherige Standardverhalten "Feuer halten" bei freundlichen KI Einheiten.
Fixed: Einige eigene Infanterieeinheiten wurden nicht gespeichert.
Fixed: Fallschirmspringer wurden manchmal mit einem Angriffs- anstatt eines Transporthelikopters gespawnt.
Fixed: Rettungshelikopterlandeplatz blockierte das Bauen in seiner Umgebung.
Fixed: MPKill Eventhandler Problem, wenn ACE genutzt wird.
Fixed: Die Zuteilung eines LKWs zu einer Logistikgruppe im Logistikmenü führte zu einem kleinen, nicht spielrelevanten, Fehler, wenn auf einem dedizierten Server gespielt wurde.
Fixed: Man konnte nicht unter Stromleitungen bauen.
Fixed: Items im Rucksack wurden nicht vom "Arsenal Blacklist Crawler" durchsucht.
0.955 (24. Juni 2017)
Hinzugefügt: Kleinere dekorative Dinge für die Bauliste.
Hinzugefügt: Ausnahme für TFAR Items aus der 1.0 Beta. (dort ist es TFAR_ und nicht tf_ in den classnames)
Hinzugefügt: Malden missionsdatei. Danke an Applejakerie.
Update: Deutsche Tutorial Texte. Danke an madpat3.
Optimiert: Jets aus den Kampfgruppen genommen, damit sie nicht mehr am Boden spawnen. Sie tauchen aber weiterhin fliegend bei hoher Aggressivität auf.
Optimiert: Code für die Recycle Aktion. Geändert von distance zu distance2D um Probleme mit z.B. den Flughafenlichtmasten zu beheben.
Optimiert: Helipads werden nun autoamtisch Zeus hinzugefügt. Dadurch kann der Commander sie entfernen, da sie nicht recycled werden können.
Fixed: Produktions- und Logistikübersicht war nicht nutzbar in normaler UI Skalierung.
Fixed: Das RHS "Mk.V SOC" Boot hatte keine Recycle Aktion aufgrund der angebrachten statischen Waffen.
0.954 (19. Juni 2017)
Hinzugefügt: Kleinere dekorative Dinge für die Bauliste.
Hinzugefügt: Transportkonfigurationen für die unbewaffneten Blackfish Varianten. Danke an Applejakerie.
Optimiert: Produktionsübersicht beinhaltet nun einen Farbcode abhängig von der aktuellen Produktion.
Optimiert: Kleinere Änderungen in der save_manager.sqf bezüglich Objektplatzierung.
Optimiert: Produktionsinterval ein wenig erhöht.
Optimiert: ACE Serverconfig aktualisiert.
Fixed: UAVs zählten zu Heli/Jet Anzahl bezüglich der freien Plätze.
Fixed: SDV fehlte im Boote Array, um es über Wasser platzieren zu können.
Fixed: H-Barrieren Classname vom geschützten zum öffentlichen geändert.
0.953 (12. Juni 2017)
Hinzugefügt: Mausradaktion, um die Ressourcen im Lager zu sortieren.
Optimiert: Geschütze können nun auch auf und in Gebäuden platziert werden.
Optimiert: Objekte, welche kostenlos gebaut werden können, können nun auch ohne Recycling Gebäude abgerissen werden.
Optimiert: Debug Nachrichten.
Optimiert: Blackfish nun zu allen Presets hinzugefügt, da er auch bereits überall als freischaltbares Fahrzeug eingetragen war.
Optimiert: Nochmal kleine Anpassungen beim platzieren der Objekte aus dem Savegame. Leider immer noch keine einwandfreie Platzierung von vor allem H-Barrieren.
Fixed: Fehler im Produktionsdialog aufgrund einer falsch eingetragenen globalen Variable.
Fixed: Die letzten 2 Einträge im "Support Tab" des Baumenüs waren nicht sichtbar.
0.952 (4. Juni 2017)
Hinzugefügt: Mausradaktion zum schieben von Ressourcenkisten.
Hinzugefügt: Weitere Transportkonfigurationen für einige Fahrzeuge. Danke an ChiefOwens
Hinzugefügt: Einige RHS Fahrzeuge zu allen Presets.
Hinzugefügt: Mehr baubare Lichtquellen für die FOBs. Danke an Reckulation
Hinzugefügt: Entwicklungs mission.sqm für Leute, die Liberation auf andere Karten portieren wollen.
Entfernt: Ein paar unnützer Krimskrams von den selbstplatzierten Feindbasen. Dies sollte die Performance ein klein wenig verbessern.
Optimiert: Startzeiten (Uhrzeit) der Missionen angeglichen.
Optimiert: Snychronisationszeiten für Produktion und Logistic.
Optimiert: ACE Kompatibilität und Debug Einstellung von kp_liberation_config.sqf zu Missionsparametern verschoben.
Fixed: SDV und Schnellboot verursachten Skriptfehler beim recyclen.
Fixed: KI Squads wurden nicht gespeichert.
Fixed: Startfahrzeuge spawnten mit Gegenständen im Inventar.
Fixed: Seltener Fehler, dass man Kisten, welche man aus einem Ressourcenlager entnommen hatte, nicht slingloaden konnte.
0.951 (28. Mai 2017)
Hinzugefügt: Boote am Heck der USS Freedom als Startfahrzeuge für amphibische Annäherung.
Hinzugefügt: Transportkonfigurationen für die Guerilla Offroads und Vans.
Hinzugefügt: Missionsparameter, um das Arsenal entweder völlig ohne Einschränkungen oder gem. dem eingestellten Preset zu nutzen.
Optimiert: Synchronisation zwischen Server und Clients nach dem Bau eines Sektorlagers.
Optimiert: Debug Informationsmeldungen für Produktion und Logistik.
Optimiert: Kleinere Dinge in den mission.sqm Dateien aller Maps. Danke an Applejakerie.
Optimiert: Fabriken beginnen nun direkt mit der Produktion von Nachschub, sobald ein Sektorlager gebaut wurde.
Optimiert: Generelle Synchronisation der Produktions- und Logistikdaten zwischen Server und Clients.
Optimiert: Ressourcenanzeige im Produktionsmenü zeigt nun auch die genaue Ressourcenmenge, nicht nur die Kistenzahl.
Optimiert: Produktionsmenü ist nun auch in der Nähe von produzierenden Sektoren verfügbar.
Optimiert: Das "Prüfen" von Kisten überprüft nun auch intern, ob Slingloading für die Kiste aktiviert ist. Falls nicht, wird es nochmals aktiviert.
Optimiert: Algorithmus der Logistikverwaltung verbessert bezüglich des Verladeverhaltens.
Optimiert: Unbewaffnete Fahrzeuge bei Sektorverteidigern entfernt. Werden in Kampfgruppen aber weiterhin als Transporter genutzt.
Fixed: Feindliche Bereichsmarkierungen hatten eine kleine Verschiebung auf Sahrani.
Fixed: Intelobjekte (Laptops, Dokumentmappen) sind nicht mehr bei Militärbasen gespawnt.
Fixed: Einige Lufteinheiten fehlten, da sich durch das ArmA 3 Update einige Classnames geändert hatten. Danke an madpat3 für eine Übersicht der Änderungen.
Fixed: Produktionsmenü zeigte eine Produktionszeit, obwohl keine Ressource zur Produktion ausgewählt war.
Fixed: Produktionszeit konnte als Gleitkommazahl dargestellt werden, wenn ein höherer Ressourcenmultiplikator per Parameter eingestellt wurde.
Fixed: Sahrani Missionsname wurde im Serverbrowser nicht richtig angezeigt.
Fixed: FOB Container respawnte nicht, wenn er ins Wasser gefallen war.
Fixed: Es war möglich, einen Logistikauftrag zu erteilen, selbst wenn nicht beide Zielorte festgelegt waren.
Fixed: Logistikmenü aktualisierte sich nicht, wenn ein Truck zugewiesen oder abgezogen wurde.
Fixed: Fehler im Serverlog bezüglich nicht zu ladender UI Kontrollen.
Fixed: Schlauchboot recyclen führte zu Scriptfehlern.
Fixed: Bei Anzeige der Gesamtressourcen zählte auch im Baumenü die Gesamtressourcenmenge.
Fixed: Ständige Aktualisierung des Baumenüs.
0.95 (22. Mai 2017)
Hinzugefügt: Neues Ressourcensystem mit Lagerflächen und Ressourcen gebunden an die FOB, wo sie gelagert sind.
Hinzugefügt: Italienische Übersetzung. Danke an k4s0.
Hinzugefügt: Option, um die Ausrichtung (direkt nach oben oder am Terrain ausgerichtet) während des bauens zu ändern.
Hinzugefügt: Mausradaktion, um Zeus wieder mit dem Commander zu synchronisieren.
Hinzugefügt: Startressourcen werden nach Errichtung der ersten FOB per Fallschirm abgeworfen.
Hinzugefügt: Mausradaktion, um zwischen der Anzeige lokaler FOB Ressourcen oder der Gesamtressourcen zu wechseln.
Hinzugefügt: Limitierte Lufteinheiten. Man braucht eine Flugkontrolle in der FOB, um Helipads oder Hangare zu bauen. (welche das Limit für Helis / Jets erhöhen)
Hinzugefügt: Laden von Loadouts mit geblacklisteten oder nicht gewhitelisteten Items wird unterbunden.
Hinzugefügt: Wiederverwertung von feindlichen Fahrzeugen implementiert.
Hinzugefügt: Ressourcen aus Wiederverwertung bemessen sich nun auch am Schaden, verbleibender Munition und Kraftstoff des zu verwertenden Fahrzeugs.
Hinzugefügt: Produktionssystem für Fabrik- und Stadtsektoren (keine Hauptstädte). Zugang für den Commander, wenn in der Nähe einer FOB.
Hinzugefügt: Möglichkeit Lagerbereiche in Sektoren zu bauen, wo dann die produzierten Ressourcen bis zur Abholung gelagert werden.
Hinzugefügt: Möglichkeit Produktionseinrichtungen in Städten zu bauen, um dort Ressourcen zu produzieren.
Hinzugefügt: Transportkonfigurationen für RHS Trucks und Helikopter. Danke an Applejakerie.
Hinzugefügt: Transportkonfigurationen für zivilie Transporter. Danke an Applejakerie.
Hinzugefügt: Optionales logistik modul für kleinere Gruppen, um ein automatisiertes Logistiksystem für den Commander freizuschalten.
Hinzugefügt: Missionsparameter zum aktivieren/deaktivieren des Moduls.
Hinzugefügt: 3cb BAF Einheiten- und Arsenalpreset. Danke an ChiefOwens.
Hinzugefügt: DLC Jets zu den meisten Presets.
Hinzugefügt: Sahrani Missionsdatei. Danke an Applejakerie bei der Hilfe mit den OPFOR Points.
Hinzugefügt: Debug Nachrichtenausgabe im Serverlog. Kann in der kp_liberation_config.sqf aktiviert werden (standard deaktiviert)
Entfernt: Ressourcenlimit System.
Entfernt: Vanilla preset (wird eh durch die custom.sqf abgedeckt)
Entfernt: Option für passives Einkommen (passt nicht in das neue Ressourcensystem)
Entfernt: Option für Munitionsbelohnung bei Fahrzeugzerstörung (passt nicht in das neue Ressourcensystem)
Entfernt: Strafe für getötete Zivilisten (passt nicht in das neue Ressourcensystem, wird aber noch anders umgesetzt)
Entfernt: "Overwrite" Funktionalität in der classnames.sqf (wegen dem Preset System. Dient jetzt nur noch als eine Art Linker)
Entfernt: gameplay_constants.sqf
Entfernt: Munitionskistenspawn bei Militärbasen.
Entfernt: Chimera Basis auf Karten mit genug Wasser für die Freedom.
Zusammengefügt: Einstellmöglichkeiten aus der gameplay_constants.sqf in die kp_liberation_config.sqf aufgenommen und Beschreibungen eingesetzt.
Update: Spanische Übersetzung. Danke an regiregi22.
Update: Englische Tutorial Texte des InGame Tutorials. Danke an Applejakerie.
Ersetzt: Manpower Icon mit einem Nachschub Icon. Danke an jus61.
Ersetzt: Alle veralteten BIS_fnc_MP mit remoteExec.
Ersetzt: ATLAS LHD mit der USS Freedom. Danke an Applejakerie für das platzieren von dekorativen Krams auf dem Träger.
Optimiert: Blacklist Filterung. Danke an veteran29.
Optimiert: Initialisierung des Arsenals, wenn die Blacklist genutzt wird. Sollte deutlich die Performance verbessern in dem Zusammenhang.
Optimiert: Little Birds vom Träger oder Chimera werden nun nicht mehr gespeichert, da sie bei jedem Spielstart gespawnt werden. Sie können auch nicht wiederverwertet werden.
Optimiert: Name des Savegames passt sich nun automatisch der entsprechenden Karte an. (damit keine manuelle Änderung mehr notwendig, wenn man mehrere Karten gleichzeitig spielt)
Optimiert: BI Revive System ist nun standardmäßig aktiviert. Spielt jemand mit ACE, muss er eh etwas in der missionfile ändern, so kann er auch direkt diesen Parameter deaktivieren.
Optimiert: kleine Konfigurationsergänzungen, da ein paar Apex Classnames gefehlt haben. Danke an Applejakerie.
Optimiert: Bei einem Angriff auf einen Sektor spawnen nun einmalig eine zufällige Zahl von Kisten mit jeweils einer zufälligen Ressource.
Optimiert: Bessere Kommentierung der Einheitenpresets. Danke an Applejakerie.
Optimiert: Fahrzeuge mit toter Besatzung können recycled werden.
Optimiert: Altis missionsdatei bezüglich der Sektoren. Danke an Applejakerie.
Optimiert: Kleinere Änderungen an der Chimera Base auf Takistan und Taunus. Danke an Applejakerie.
Optimiert: Feindliche Infanterie spawnen nun im Status "sicher" statt "aufmerksam", so dass sie anfangs gehen und nicht wild rumrennen.
Optimiert: Spawn markierungen für Chimera und Freedom. Jegliche Abhängigkeiten entfernt und durch die neuen Markierungen wird das portieren leichter.
Fixed: UAV Verbindung war nicht möglich, wenn Operator gestorben war. Danke an veteran29.
Fixed: Apex Batterien für den Lasermarkierer wurden nicht registriert. Danke an veteran29.
Fixed: Gegner auf Gebäuden veranstalteten teilweise eine Art "Tanz". Danke an k4s0.
Fixed: Nicht vanilla Einheiten, welche als Fallschirmjägerverstärkung des Gegners eingetragen waren, hatten... keinen Fallschirm.
Fixed: Feindliche Flieger sind manchmal am Boden statt in der Luft gespawnt, weshalb es zu Problemen kommen konnte.
Fixed: ACE Medical Kiste spawnt nun doch mit Inhalt und kann recycled werden.
Fixed: Slingloading während Kisten im Helikopter eingeladen sind, führte dazu, dass der Helikopter die eingeladenen Kisten anhängen wollte.
Fixed: Einige der baubaren Fallschirmjägergruppen erschienen ohne Fallschirm auf dem Rücken.
0.94 (20. März 2017)
Hinzugefügt: Tanoa missionfile und Apex Preset.
Hinzugefügt: Individuelle Chimera Basis für Tanoa. Danke an jus61.
Hinzugefügt: X-Cam-Taunus missionfile.
Hinzugefügt: Individuelle Chimera Basis für X-Cam-Taunus. Danke an jus61.
Hinzugefügt: Individuelle Chimera Basis für Chernarus. Danke an Enigma.
Hinzugefügt: Arsenal Whitelist Preset System (wechseln via kp_liberation_config.sqf)
Blacklist (standard)
individuelle Whitelist
KP Community Selection
RHS USAF
RHS USAF mit ACE3
RHS USAF mit ACE3 und ACRE2
Ersetzt: Alte Feindmarker (Ausrufezeichen) mit dynamischen Bereichsmarkierungen.
Entfernt: Abhängigkeiten im Takistan missionfile.
Entfernt: Apex Abhängigkeit im Chernarus missionfile.
Optimiert: Presets
custom.sqf ist nun standard.
Munitionskosten für Fahrzeuge erhöht, damit sie wertvoller werden.
custom.sqf passt sich nun den installierten Mods an.
Fixed: Little Birds fielen immer ein wenig aus der Luft auf den Träger.
Fixed: KP Flaggentextur wurde nach dem Laden des Spielstandes nicht übernommen.