Vision - KevinUd2014/GameProject2016 GitHub Wiki
Visionen
Backgrunden till spel projektet är att jag har haft funderingar på att göra ett 3d spel ett tag nu men inte haft tid då andra uppgifter i skolan krävt sin beskärda del med tid så nu tänkte jag ta tillfället i akt och göra ett spel i 3d som slutprojekt andra året i kursen Utvecklare av digitala tjänster.
Jag är inte helt säker på vad jag vill göra för spel men det ska vara i 3d antingen i ett “First person” perspektiv eller ett “Third person” perspektiv. Men det är en sådan liten del att bestämma och jag har nog redan bestämt mig egentligen för att skapa spelet i ett “First person” perspektiv.
Man ska kunna gå runt på en bana/mapp som har olika hinder och fiender, jag kommer använda mig av 3d modeller som finns att tillgå via Unity’s egna Asset Store då jag inte är så bra på att skapa egna 3d modeller.
Den marknad jag ser för projektet är ju för spelare som vill ha en utmaning och som gillar liknande spel som “Outlast” och “Amnesia” osv. och om man kollar på t.ex. Steam så finns det ju många sådana spel redan, och jag har testat ganska många av dem och inget av dom har riktigt det som jag har tänkt mig med mitt projekt. jag vill tillföra en liten blandning av “Outlast” och “Five nights at Freddy’s”. Med några tvist moment här och där.
Förarbete och det första jag ska göra under projektet är att kolla igenom dokumentation för Unity och även kolla på tutorials på webben då jag måste komma in i det igen och även komma tillbaka till C# efter ett litet uppehåll.
Baskrav/Egenskaper/feautures
● Man ska följa en story som är baserad runt karaktären.
● Man ska fritt kunna röra sig runt i världen.
● Det ska finnas skräckmoment.
● Man ska kunna ladda ner spelet på sin dator och kunna spela det.
● Jag ska ta med feedback från utomstående och göra spelet bättre.
● En enklare “AI” bör implementeras för fiender.
● Olika scener ska implementeras för att göra det mer spännande.
● Man ska kunna spara ett spel, stänga av, och nästa gång starta på samma ställe.
Teknik
Den teknik som jag ska använda mig utav är då Unity som är den spelmotor som jag tänkt jobba med, och jag ska skriva spelet i språket C#, Jag kommer nog också använda mig av program så som Photoshop CC och Illustrator CS6. Och jag kommer använda gratis material från Unity Asset Store.
Utvecklingsprocess och dokumentation
Jag kommer börja projektet med att reda ut alla dom stora delarna som projektet/spelet ska innehålla, och tänka ut en design som jag vill ha, Jag ska analysera lite mer vad ett skräck spel innefattar mer i detalj. Jag kommer dokumentera tidslog, uppdateringar varje vecka och mycket mer.
Tid
Kursen är på 15 högskolepoäng och är uppdelad i två moment ett teoretiskt och ett praktiskt detta repositorie innefattar den praktiska biten av projektet och jag ska lägga ungefär 180 timmar på respektive moment.