보스2: 정글 - KU-CATDOG/super-doodle GitHub Wiki
외형
- 타잔 또는 원숭이로 생각 중
- 플레이어가 도는 지구와 뒤에 배경이 풀숲 + 덤불 스타일로
- 페이즈가 변경될 때마다 보스가 손에 들고 있는 과일이 달라집니다
이동 속도
- 미정. 페이즈가 변하면서 속도가 바뀌지는 않을 듯
기믹
- 보스는 과일을 던짐(스폰 개념)
- 과일의 종류는 페이즈마다 달라짐
- 바나나: 플레이어가 밟을 경우 속도 감소(-50%) / 화면이 넘어갈 때 끝에서부터 생성되는 느낌. 피하려면 추가 키(space)를 함께 누르도록
- 파인애플: 플레이어가 피하지 못할 경우 뒤로 밀려남(-3칸 정도) / 보스가 굴리는 느낌인데 매끄러운 구현이 가능할지 의문. 마찬가지로 피하려면 추가 키를 함께 누르기
- 복숭아: 3초마다 보스 이동 속도 증가(+10%) / 이건 복숭아 스폰이라기보다는 보스가 복숭아를 먹는 느낌
comment
- 기믹들 구현이 매끄럽게 잘 이루어질지 모르겠어서... 일단 생각나는 대로 적었지만 수정 변경 삭제될 수 있습니다