Sprint 01πŸ–‹πŸ“ - JuulVrasdonk/ilojo-bar GitHub Wiki

Mijn eerste (korte) week van de meesterproef

Kort mail contact met Femke

De meesterproef begon eigenlijk al voor de eerste week. Via kort mailcontact met Femke plande we een afspraak op Maandag. Ook stuurde Femke al haar een thesis die zij geschreven heeft over de Ilojo bar.

Maandag

De maandag begon met een korte briefing over de planning van de Meesterproef heel veel project specifieke informatie kregen we hier eigenlijk niet. Omdat onze meeting met Femke op Maandag om 14:00 was hadden we nog wel tijd om ons zelf alvast een beetje in te lezen over de Ilojo bar. Ook besloten we dat we de hele projectgroep op zouden delen in duo's. Ik zit met Daan.

Tijd voor onderzoek.

Na de briefing, begonnen Daan en ik aan het nodige algemene onderzoek. Op de CMDA-minor-web-cases -repo stond al aardig wat interessante info. Verder kon Wikipedia me ook nog voorzien van wat algemene info over de bar. Maar weinig waar we echt al iets mee konden. Ook Google afbeeldingen en Google streetview hielpen enigszins met de beeldvorming. Maar veel afbeeldingen toonden alleen de buitenkant van de bar.

Ilojo bar

De meeting

Tijdens meeting vertelde Femke dat er ze heel wat content had verzameld over en hier ook 9 verhalen mee had gescrheven. Deze zou ze later opsturen. Verder vertelde ze nog het een ander of de bar en Nigeria. Ze vertelde dat de meeste mensen telefoons hebben van een jaar of 4 oud. Redelijk verouderd voor Nederlandse begrippen, maar het viel mij nog mee. Ze vertelde vooral dat het internet niet heel goed was. Dit merkte we ook doordat ze een paar keer wegviel.

Dinsdag

Dinsdag begonnen Daan en ik met het genereren van ideeΓ«n. Daan en ik kwamen al snel met het idee om met THREE.js een 3d-experience te ontwikkelen. Hierbij wilde we de tijdlijn van 9 verhalen omdraaien zodat de tijdlijn begon bij de sloop, en eindigde bij de bouw. We wilde het 3d-model hierbij door de jaren heen weer helemaal opbouwen in THREE.js. Zodat je bij het laatste verhaal de bar zag in haar volledige glorie. Dit vonden wij een heel vet idee, maar hoe werkt THREE.js in een scenario als die van de gemiddelde Nigeriaan. Dat gingen we even testen.

Testen met het Device-lab

Daan en ik hebben een aantal tests uitgevoerd op een aantal verschillende devices. Met een eigen project testen we de werking van THREE.js op een iPod touch, een Nokia Lumia en een Nexus. Resultaat: de iPod touch kon de website niet laden, de Nokia kon de website niet laden, de Nexus kon de website laden maar niet heel goed gebruiken. Conclusie van onze tests: THREE.js is nog niet geschikt voor de mindere toestellen in Nigeria, laat staan in combinatie met slecht internet.

Daarna besloten Daan en ik ook nog deze website te testen, omdat we ook nog nieuwsgierig naar de werking van svg-animatie's in combinatie met GSAP's scrolltrigger. Dat werkte al een stuk beter op de Nokia Lumia en de Nexus. De iPod touch had hier nog steeds flinke moeite mee. Conclusie: GSAP kan nog wel gebruikt worden op de meeste devices. Maar hier is ook nog wel echt Progressive enhancement bij nodig.

Woensdag

Op Woensdag heb ik veel geschetst tijdens het schetsen heb ik wat inspiratie gehaald uit deze site.