[PT] Rodas Variáveis - JuniorDjjr/VehFuncs GitHub Wiki
Controle de variação de rodas
Utilidade
Antes de prosseguir não deixe de ler a Introdução.
Originalmente é impossível fazer as rodas do jogo variarem. VehFuncs resolve isso.
Você também tem a possibilidade de usar rodas diferentes em cada lado, de modo mais fácil.
Como usar
O funcionamento é semelhante ao o que o jogo faz com o wheel
dentro do wheel_rf_dummy
, ou seja, copiando o modelo da roda para os outros dummies. Mas o caso do VehFuncs, você tem a opção de colocar um f_extras
como roda, assim a roda pode variar utilizando o sistema de Extras Recursivos.
f_wheel_****
é um dummy que indica uma roda a ser copiada. Em ****
você diz quais são as rodas de destino, em sentido horário.
Ou seja, f_wheel_1111
copiará o conteúdo para todas as quatro rodas; f_wheel_0110
copiará somente para as de trás.
Não é obrigatório usar f_extras
dentro do f_wheel
, se você quer somente rodas diferentes atrás e na frente (sem usar variação aleatória), basta colocar o modelo da roda da frente dentro de f_wheel_1001
e as de trás dentro de f_wheel_0110
. Algo assim:
Geralmente em caminhões você tem 6 rodas, portanto, adicione dois números para as rodas adicionais direita e esquerda. Por exemplo f_wheel_011011
copiará para todas as rodas detrás. Funciona também com não-caminhões.
Importante notar:
O f_wheel
pode estar posicionado em literalmente qualquer local do dff, tudo o que o mod fará é copiar o conteúdo do f_wheel
para os dummies wheel_**_dummy
, portanto a posição do f_wheel
não importa, mas normalmente o pivot do conteúdo (filho) deve ficar no centro do f_wheel
(use Reset to Parent
com Offset
no ZModeler).
Qualquer mesh/malha no f_wheel
será excluída, somente os filhos serão copiados.