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Configurar as luzes da polícia e táxi

Utilidade

Antes de prosseguir não deixe de ler a Introdução.

Você já deve ter baixado um carro da polícia e a posição da luz do giroflex estava errada, certo?
Já quis escolher a cor das luzes? Já precisou usá-las em um veículo que não seja da polícia?

A posição das luzes da polícia e táxi é definida dentro do executável em vez de um dummy.
Nesta solução, VehFuncs lhe possibilitará usar um dummy para informar onde a posição da luz será. Caso o dummy não exista, será usado a posição padrão.

VehFuncs não alterará nenhum funcionamento da luz, só mudará a cor e posição!!!

Caso você instale em um veículo que não seja, por padrão, de lei, VehFuncs irá tratá-lo como um veículo de lei (não para táxi), assim sendo possível ligar a sirene e giroflex. No entanto, no presente momento não é possível considerá-lo como um real carro da polícia, pois ele não irá te perseguir. Quando isto ser feito, haverá uma opção separada, portanto você já pode usar esta como um carro de lei qualquer.

Configurações das luzes de emergência do mod Improved Vehicle Features funcionarão e serão aplicadas normalmente.

Como usar

Use um dummy com nome f_coplight para definir a posição que será o início da luz.
Em táxi, é definido como f_taxilight.
Isto é, o dummy será posicionado na parte lateral do giroflex:
coplight giroflex zmodeler
A luz andará até a mesma posição do outro lado do veículo, assim causando o efeito da luz andando até ou outro ponto. Isto quer dizer que se você usar o dummy no centro do veículo, aparecerá simplesmente uma luz parada mudando de cor.

Caso você queira definir qual é a posição "final" da luz, use um dummy filho com nome outpoint que informa a posição final. Não é comum, mas pode ser útil para criar giroflex de luz única.

Importante: Por se tratar de um dummy que define um offset a partir da posição do veículo (e não do node pai), é altamente recomendado que você coloque o dummy no mesmo lugar onde é definido os dummies exhaust, headlights, ped_frontseat etc, senão a posição pode aparecer errada.

Você também pode definir a cor da luz colocando um hexadecimal de RGB logo após o nome. Por exemplo:
f_coplightFF0000 — Somente vermelha.
f_coplightFF00FF — Vermelha e azul.
A cor ainda não é suportada no FBI Rancher e táxi. No caso do FBI Rancher, você pode colocar um f (minúsculo) no final do nome para que a luz apareça mesmo olhando pelo lado detrás.
Infelizmente no momento não é possível utilizar cores como laranja e amarela, pois o jogo ignora completamente a existência do G (verde). Mas você já pode configurar pensando no futuro, pois no futuro este problema poderá ser corrigido.

Bônus: Use uma textura de nome 92sign64 ou taxisign para fazer o material brilhar junto com a luz de táxi.