[PT] Fix: Cores de materiais - JuniorDjjr/VehFuncs GitHub Wiki
Correção na pintura de materiais
Entendendo
ZModeler, assim como qualquer outro software 3D, é possível selecionar a cor do material.
No entanto, somente funcionará dentro do GTA SA caso...
- O material está no mesmo node que contenha a pintura do veículo (cor primária, secundária etc) ou algum material de farol / lanterna.
- O material tenha alguma textura.
- Não tenha alcançado o limite de materiais pintáveis.
Por este motivo, modeladores preferem utilizar texturas de cores para pintar as peças, o que não faz sentido e é errado por diversos motivos (Por exemplo: Não é necessário uma textura para cada cor; Sendo que a textura é somente uma cor, ela não tem nenhuma definição, portanto a textura não precisa ter alta definição, pode ser simplesmente 1 pixel, de fato, com uns 8 pixeis em linha você já tem um arco-iris inteiro; Se você coloca uma textura branca no material, na maioria dos casos, já é possível pintá-lo; Não é necessário textura branca ou preta, pois já estão disponíveis no vehicle.txd; entre outros motivos...)
Com objetivo de reduzir este mau comportamento dos modeladores de GTA SA, VehFuncs visa resolver absolutamente todos os problemas de pintar materiais, assim você pode facilmente usar a ferramenta de cor do ZModeler (ou 3DS Max, Blender etc) sem se preocupar, não mais necessitando de texturas adicionais.
Nota: Peças instaladas pelo Tuning Mod já incluem esta correção sem necessitar do VehFuncs.