[PT] Variações de texturas (remap) - JuniorDjjr/PedFuncs GitHub Wiki

Texturas variando aleatoriamente

Utilidade

Para diminuir o número de pedestres repetidos, basta adicionar variações de texturas.
No futuro também será possível definir certas condições para as texturas, como variar com a região (sendo assim, podendo utilizar diferentes variações de policiais em cada região).

Como usar

Vamos supor que você queira criar um remap para a textura chamada bmydj dentro do bmydj.txd.
Crie a nova textura com o nome bmydj_remap, como na imagem abaixo (Magic.TXD):
pedfuncs remap txd example
Você pode criar quantas texturas _remap quiser (é ilimitado).
Lembre-se que o número no nome da textura não importa, é opcional e pode ser qualquer coisa, a única coisa que importa é o que vem antes do _remap.
Se você quisesse criar o remap para a textura neckcross, seria neckcross_remap, simplesmente.

Limitações

No momento só é possível usar 4 texturas para remap (se seu mod de skin usa mais do que 4 texturas, algo está errado, diminua o uso de texturas do seu mod), mas ela pode ter infinitas variações.