[PT] Arquivos TXD adicionais - JuniorDjjr/PedFuncs GitHub Wiki

Texturas genéricas compartilhadas

Utilidade

Em vez de repetir a mesma textura em dezenas ou centenas de arquivos .txd de pedestres, é mais inteligente você usar a textura somente uma vez num arquivo .txd compartilhado, assim economizando uso de memória e carga de disco.
Nas skins nativas do GTA clássico não é tão útil assim, mas se torna essencial em skins que há texturas repetindo demais, por exemplo, olhos do GTA Trilogy, que são sempre os mesmos olhos compartilhados em todos os peds.

Como usar

Crie um arquivo "peds1.txd", onde o número pode chegar até "peds5.txd", e coloque as texturas lá (recomendado MagicTXD).
Os arquivos podem ficar dentro do gta3.img ou qualquer pasta dentro do ModLoader.

Texturas de mão de gangue

Utilidade

Quando um membro de gangue faz sinais, o jogo pega a textura de mesmo nome dentro do arquivo .txd daquele ped. Caso não encontrar, usará a primeira textura (na verdade, geralmente a última, devido à forma que funciona a leitura). Isto faz com que, caso um mod de skin não tenha a textura nativa daquele ped, com a mão na posição correta, usando a textura de mesmo nome do arquivo, usará a textura errada para a mão.
PedFuncs, ou o mod separado Gang Hands Texture Fix, adiciona um "GangHands.txd" para você colocar a textura de mão "falloff" caso não seja encontrada no arquivo .txd da skin.

Como usar

Por padrão o mod já inclui o arquivo "GangHands.txd" pronto, com uma textura "hands_white" e "hands_black". Perceba que é importante que a mão fique naquela posição.

Limitações

Ainda é possível que o tal mod de skin use uma textura errada com o nome do .txd, e assim o mod não saberá que está errado, e portanto, não corrigirá o bug nesse caso, mas é raro.
Também é difícil saber quando uma pessoa deve usar mão branca ou negra, portanto, Ballas e Families usam mão negra, e todo o resto usa mão branca. Pode ficar errado caso por exemplo você trocar os Vagos por negros.