SWOT - JujuDesFruits/GuessWhat GitHub Wiki

SWOT

Force

1- Question générale

2- Tout le monde peut aller dessus

3- Prend peu de temps (1-2 min pour trouver et répondre à la question)

4- Tout le monde peut poser des questions et répondre à celle-ci contenue presque illimité

Faiblesse

1- Pour que les utilisateurs “reviennent” il faut qu’il y est de nouvelles questions soit par “nous” ou par les utilisateurs

2- Nécessite internet, peut rencontrer des problèmes dans le métro Parisien ou le réseau peut être encombré.

3- Projet qui dépend de la participation des joueurs pour durer dans le temps

Opportunité

1- De plus en plus de personnes âgées ont des ordinateurs ou des tablettes smartphone avec lesquels ils peuvent aller sur internet ou télécharger des applications.

2- Ils ont plus tendance à télécharger des “jeux” de mémoire, question, reflexion(sudoku mots fléchés,....) Forte Audience

3- Confinement : permet de rassembler les personnes autour d’une application entre amis.

4- Tendance de marché des applications mobile : D’ici 2024, les dépenses mondiales en matière d’applications pourraient atteindre 171 milliards de dollars (source : siècle digital)

5- De plus en plus de personnes prennent les transports en commun et utilise leur smartphone dedans

6- Arrivé de la 5G en France en 2021

Menace

1- Risque de manque d’implication des utilisateurs pour créer des questions et ainsi faire vivre l'application.

2- Questions à propos inapproprié (raciste, antisémite, etc.)

3- De nombreux concurrents sur internet et même en application. Difficulté pour faire connaître l’application.

4- Sécurité des données privés des utilisateurs : RGPD Hacking Récupération de données