Plan de pruebas - Juanstaro/ProyectoIngSoftware GitHub Wiki
1. Introducción
En esta página se describe el plan de pruebas para el sistema de gestión de asistencias y pagos en la Escuela de Fútbol. Este sistema tiene como objetivo optimizar la gestión interna del club, facilitando el registro de pagos de los jugadores y la toma de asistencia en entrenamientos y partidos.
2. Objetivos del Plan de Pruebas
Validar el correcto funcionamiento de todas las funcionalidades del sistema. Asegurar que los usuarios (jugadores y entrenadores) puedan realizar las acciones previstas en el sistema. Identificar y corregir errores antes de la implementación final.
3. Alcance
Este plan de pruebas abarca las siguientes áreas:
- Registro y autenticación de usuarios.
- Gestión de entrenamientos.
- Gestión de partidos.
- Registro y gestión de pagos.
- Sistema de alertas.
4. Metodología
Se emplearán pruebas funcionales para evaluar cada uno de los casos de uso definidos. Cada prueba se documentará y se informará sobre los resultados obtenidos.
5. Casos de Uso y Pruebas
5.1. Casos de Uso
Los casos de uso que serán evaluados durante las pruebas son los siguientes:
- Configurar opciones de inicio
- Verificar credenciales de jugador o entrenador
- Registrar nuevos jugadores y clasificar por edad
- Acceder a entrenamientos y partidos del jugador
- Programar entrenamientos
- Consultar lista de entrenamientos del jugador
- Programar partidos
- Consultar lista de partidos del jugador
- Enviar alertas del sistema al jugador
- Acceder a la página principal del entrenador
- Consultar lista de entrenamientos del entrenador
- Ver detalles de entrenamientos seleccionados por el entrenador
- Crear nuevos entrenamientos
- Consultar lista de partidos del entrenador
- Ver detalles de partidos seleccionados por el entrenador
- Crear nuevos partidos
- Consultar lista de jugadores y su estado de suscripción
- Registrar pagos de jugadores
- Registrar asistencia a entrenamientos y consultar detalles
- Ver detalles de asistencia a entrenamientos
- Registrar asistencia a partidos y consultar detalles
- Ver detalles de asistencia a partidos
5.2. Plan de Pruebas
Historial de versiones
Fecha | Versión | Autor | Organización | Descripción |
---|---|---|---|---|
2024-10-01 | 1.0 | Diego/Juan | Escuela de Fútbol | Pruebas iniciales de acceso y registro de jugadores. Se verificará el funcionamiento del inicio de sesión y la creación de cuentas de usuario. |
2024-10-05 | 1.0 | Diego/Juan | Escuela de Fútbol | Pruebas de gestión de entrenamientos. Se evaluará la funcionalidad de programar, listar y consultar entrenamientos por parte de los jugadores. |
2024-10-10 | 1.0 | Diego/Juan | Escuela de Fútbol | Pruebas de gestión de partidos. Se comprobará la capacidad de programar y listar partidos, tanto para jugadores como para entrenadores. |
2024-10-15 | 1.0 | Diego/Juan | Escuela de Fútbol | Pruebas de registro de pagos. Se validará la funcionalidad para que los entrenadores registren pagos de jugadores y se compruebe el acceso a las actividades. |
2024-10-20 | 1.0 | Diego/Juan | Escuela de Fútbol | Pruebas de alertas del sistema. Se evaluará el envío de alertas a los jugadores en caso de pagos pendientes y su impacto en la participación en actividades. |
6. Criterios de Éxito
El sistema se considerará exitoso si:
Todos los casos de uso pasan las pruebas sin errores críticos. Los usuarios pueden acceder y utilizar el sistema según lo previsto. Se pueden registrar pagos y asistencias correctamente.
7. Conclusiones
Este plan de pruebas proporciona una guía estructurada para evaluar el sistema de gestión de asistencias y pagos. Los resultados de las pruebas se utilizarán para mejorar y garantizar la calidad del producto final.