Plan de pruebas - Juanstaro/ProyectoIngSoftware GitHub Wiki

1. Introducción

En esta página se describe el plan de pruebas para el sistema de gestión de asistencias y pagos en la Escuela de Fútbol. Este sistema tiene como objetivo optimizar la gestión interna del club, facilitando el registro de pagos de los jugadores y la toma de asistencia en entrenamientos y partidos.

2. Objetivos del Plan de Pruebas

Validar el correcto funcionamiento de todas las funcionalidades del sistema. Asegurar que los usuarios (jugadores y entrenadores) puedan realizar las acciones previstas en el sistema. Identificar y corregir errores antes de la implementación final.

3. Alcance

Este plan de pruebas abarca las siguientes áreas:

  • Registro y autenticación de usuarios.
  • Gestión de entrenamientos.
  • Gestión de partidos.
  • Registro y gestión de pagos.
  • Sistema de alertas.

4. Metodología

Se emplearán pruebas funcionales para evaluar cada uno de los casos de uso definidos. Cada prueba se documentará y se informará sobre los resultados obtenidos.

5. Casos de Uso y Pruebas

5.1. Casos de Uso

Los casos de uso que serán evaluados durante las pruebas son los siguientes:

  1. Configurar opciones de inicio
  2. Verificar credenciales de jugador o entrenador
  3. Registrar nuevos jugadores y clasificar por edad
  4. Acceder a entrenamientos y partidos del jugador
  5. Programar entrenamientos
  6. Consultar lista de entrenamientos del jugador
  7. Programar partidos
  8. Consultar lista de partidos del jugador
  9. Enviar alertas del sistema al jugador
  10. Acceder a la página principal del entrenador
  11. Consultar lista de entrenamientos del entrenador
  12. Ver detalles de entrenamientos seleccionados por el entrenador
  13. Crear nuevos entrenamientos
  14. Consultar lista de partidos del entrenador
  15. Ver detalles de partidos seleccionados por el entrenador
  16. Crear nuevos partidos
  17. Consultar lista de jugadores y su estado de suscripción
  18. Registrar pagos de jugadores
  19. Registrar asistencia a entrenamientos y consultar detalles
  20. Ver detalles de asistencia a entrenamientos
  21. Registrar asistencia a partidos y consultar detalles
  22. Ver detalles de asistencia a partidos

5.2. Plan de Pruebas

Historial de versiones

Fecha Versión Autor Organización Descripción
2024-10-01 1.0 Diego/Juan Escuela de Fútbol Pruebas iniciales de acceso y registro de jugadores. Se verificará el funcionamiento del inicio de sesión y la creación de cuentas de usuario.
2024-10-05 1.0 Diego/Juan Escuela de Fútbol Pruebas de gestión de entrenamientos. Se evaluará la funcionalidad de programar, listar y consultar entrenamientos por parte de los jugadores.
2024-10-10 1.0 Diego/Juan Escuela de Fútbol Pruebas de gestión de partidos. Se comprobará la capacidad de programar y listar partidos, tanto para jugadores como para entrenadores.
2024-10-15 1.0 Diego/Juan Escuela de Fútbol Pruebas de registro de pagos. Se validará la funcionalidad para que los entrenadores registren pagos de jugadores y se compruebe el acceso a las actividades.
2024-10-20 1.0 Diego/Juan Escuela de Fútbol Pruebas de alertas del sistema. Se evaluará el envío de alertas a los jugadores en caso de pagos pendientes y su impacto en la participación en actividades.

6. Criterios de Éxito

El sistema se considerará exitoso si:

Todos los casos de uso pasan las pruebas sin errores críticos. Los usuarios pueden acceder y utilizar el sistema según lo previsto. Se pueden registrar pagos y asistencias correctamente.

7. Conclusiones

Este plan de pruebas proporciona una guía estructurada para evaluar el sistema de gestión de asistencias y pagos. Los resultados de las pruebas se utilizarán para mejorar y garantizar la calidad del producto final.