Módulo 2: Diseño de UI y Prototipado de Alta Fidelidad - JuanHerreraP/UX_Proyecto_Mejoramiento_Alarma GitHub Wiki
Módulo 2: Diseño de UI y Prototipado de Alta Fidelidad
4. Wireframes y Sistema de Diseño
Actividades
- Wireframes:
- Creación de wireframes en blanco y negro para:
- App móvil: Flujo completo del Foto-Reto.
- Dashboard web: Pantalla principal de estadísticas.
- Creación de wireframes en blanco y negro para:
- Sistema de Diseño (Design System):
- Definición de paleta de colores:
- Naranja (#FF8C42) → Energía y motivación.
- Azul (#005F99) → Confianza y claridad.
- Gris claro (#F5F5F5) → Fondo neutro.
- Tipografía:
- Titulares: Montserrat Bold.
- Texto: Open Sans Regular.
- Estilo de íconos: Líneas simples (outline), consistentes en grosor y proporción.
- Definición de paleta de colores:
- Style Tile: Documento visual con la guía de colores, tipografías, botones, íconos y ejemplos de uso.
Entregables
-
Wireframes:
- App móvil – Flujo del Foto-Reto:
- Pantalla de inicio con lista de alarmas.
- Pantalla de configuración de alarma.
- Pantalla de reto activo (tomar foto).
- Pantalla de confirmación.
- Dashboard web – Estadísticas:
- Vista de gráficas de tiempo promedio.
- Listado de retos completados.
- Filtros por fecha y tipo de reto.
- App móvil – Flujo del Foto-Reto:
-
Style Tile:
- Paleta de colores.
- Tipografías.
- Estilo de íconos.
- Botones y componentes principales.
-
Design System (v1):
- Guía completa con componentes reutilizables, espaciados, tamaños y comportamientos.
Wireframe (Incluir aquí los Wireframe)
5 y 6: Mockups y Prototipo Interactivo
Actividades
- Mockups de Alta Fidelidad:
- Aplicar el Style Tile a los wireframes previamente definidos.
- Crear las interfaces finales con colores, tipografías, íconos y estilos coherentes.
- Prototipo Interactivo:
- Utilizar Figma o Adobe XD para:
- Conectar pantallas y simular interacciones.
- Simular el flujo completo del Foto-Reto desde la configuración hasta la desactivación de la alarma.
- Incluir animaciones y transiciones básicas para una experiencia más realista.
- Utilizar Figma o Adobe XD para:
Entregables
- Mockups de Alta Fidelidad:
- App móvil: Pantallas de inicio, configuración de alarma, reto activo y confirmación.
- Dashboard web: Pantallas de estadísticas, configuración avanzada y reportes.
- Prototipo Interactivo Navegable:
- Disponible en enlace compartido desde Figma/Adobe XD.
- Flujo principal: Configuración y ejecución del Foto-Reto.
- Compatibilidad para pruebas en escritorio y móvil.
Módulo 3: Desarrollo de UI (Maquetación)
7: Maquetación Web
Actividad:
- Codificar la maqueta del dashboard web (máximo 6 pantallas).
- Ejemplos de pantallas:
- Pantalla de login.
- Dashboard principal con estadísticas.
- Página de detalle de alarma.
- Tecnologías a usar: HTML, CSS y JavaScript.
Entregable:
- Maqueta navegable de la aplicación web.
8: Maquetación Móvil
Actividad:
- Codificar la maqueta de la aplicación móvil (máximo 6 pantallas).
- Ejemplos de pantallas:
- Pantalla principal con lista de alarmas.
- Pantalla de configuración del Foto-Reto.
- Pantalla de alarma sonando solicitando la foto para desactivarla.
- Tecnologías posibles:
- Kotlin/XML (Android).
- SwiftUI (iOS).
- Frameworks multiplataforma como React Native o Flutter.
Entregable:
- Maqueta navegable de la aplicación móvil.