Módulo 1: Investigación y Diseño de la Experiencia - JuanHerreraP/UX_Proyecto_Mejoramiento_Alarma GitHub Wiki

Módulo 1: Investigación y Diseño de la Experiencia


1. UX Research (Definición del Problema)

  • Actividad:
    Realizaremos encuestas y entrevistas cortas para validar el problema.
    Las preguntas que se realizarán en la entrevista son:
    • ¿Que edad tienes?
    • ¿En que ciudad vives?
    • ¿Pudiste viajar de turismo fuera del país en este año?
    • ¿Además de tu casa en que lugares pasas la mayor parte del tiempo?
    • ¿Cómo es tu conexión de internet en casa y en los lugares que frecuentas?
    • ¿Con cuántas personas vives actualmente?
    • ¿Que relación tienes con ellas?
    • ¿Como seria un día normal para ti desde que te levantas hasta que te acuestas?
    • ¿Normalmente a que hora te levantas y a que hora te acuestas?
    • ¿Que es lo que más trabajo te cuesta el momento de despertarte?
    • ¿Trabajas los fines de semana?
    • ¿Usas alguna alarma los fines de semana?
    • ¿Alguna vez has olvidado colocar la alarma o no te has despertado con ella?
    • ¿Normalmente que sientes al momento en que suena tu alarma?
  • Entregable:
    Design Scope Canvas enfocado en "Alarma Activa".

2. Comprensión y Estrategia UX

  • Actividades:
    • User Persona:
      Crearemos a:
      • "Andrés, el Procrastinador", un estudiante universitario que lucha por levantarse.
      • "Laura, la Ejecutiva Ocupada", que usa alarmas para gestionar sus tareas durante el día.
    • User Journey Map:
      Mapearemos el viaje actual de Andrés al despertar (sonar alarma → posponer → posponer → apagar → volver a dormir) para identificar los puntos de dolor.
    • Priorización de Funcionalidades (MVP):
      Definiremos que el MVP se centrará en el Foto-Reto por ser el más innovador y claro de implementar.
  • Entregables:
    • Documento de investigación.
    • User Persona Cards.
    • User Journey Map.
    • Mapa de Sitio.
    • Lista de funcionalidades del MVP.

3. Diseño de Interacción y Prototipado

  • Actividades:
    • User Flows:
      Diagramaremos el flujo principal:
      1. Usuario configura un nuevo Foto-Reto.
      2. Usuario completa un Foto-Reto para desactivar la alarma.
    • Prototipo en Papel:
      Dibujaremos las pantallas clave de estos flujos.
  • Entregables:
    • Diagramas de User Flow.
    • Video mostrando a un usuario real interactuando con nuestro prototipo de papel para validar la idea.