Módulo 1: Investigación y Diseño de la Experiencia - JuanHerreraP/UX_Proyecto_Mejoramiento_Alarma GitHub Wiki
Módulo 1: Investigación y Diseño de la Experiencia
1. UX Research (Definición del Problema)
Actividad:
Realizaremos encuestas y entrevistas cortas para validar el problema.
Las preguntas que se realizarán en la entrevista son:
¿Que edad tienes?
¿En que ciudad vives?
¿Pudiste viajar de turismo fuera del país en este año?
¿Además de tu casa en que lugares pasas la mayor parte del tiempo?
¿Cómo es tu conexión de internet en casa y en los lugares que frecuentas?
¿Con cuántas personas vives actualmente?
¿Que relación tienes con ellas?
¿Como seria un día normal para ti desde que te levantas hasta que te acuestas?
¿Normalmente a que hora te levantas y a que hora te acuestas?
¿Que es lo que más trabajo te cuesta el momento de despertarte?
¿Trabajas los fines de semana?
¿Usas alguna alarma los fines de semana?
¿Alguna vez has olvidado colocar la alarma o no te has despertado con ella?
¿Normalmente que sientes al momento en que suena tu alarma?
Entregable: Design Scope Canvas enfocado en "Alarma Activa".
2. Comprensión y Estrategia UX
Actividades:
User Persona:
Crearemos a:
"Andrés, el Procrastinador", un estudiante universitario que lucha por levantarse.
"Laura, la Ejecutiva Ocupada", que usa alarmas para gestionar sus tareas durante el día.
User Journey Map:
Mapearemos el viaje actual de Andrés al despertar (sonar alarma → posponer → posponer → apagar → volver a dormir) para identificar los puntos de dolor.
Priorización de Funcionalidades (MVP):
Definiremos que el MVP se centrará en el Foto-Reto por ser el más innovador y claro de implementar.
Entregables:
Documento de investigación.
User Persona Cards.
User Journey Map.
Mapa de Sitio.
Lista de funcionalidades del MVP.
3. Diseño de Interacción y Prototipado
Actividades:
User Flows:
Diagramaremos el flujo principal:
Usuario configura un nuevo Foto-Reto.
Usuario completa un Foto-Reto para desactivar la alarma.
Prototipo en Papel:
Dibujaremos las pantallas clave de estos flujos.
Entregables:
Diagramas de User Flow.
Video mostrando a un usuario real interactuando con nuestro prototipo de papel para validar la idea.