Advanced polyline carve - Jenoclip/Blender-AI-tools GitHub Wiki

[RUS]

Общая информация

  • Положение инструмента: Edit mode | Object mode > Панель инструментов > Низ списка
image

Описание

Сильно дополненный аналог polyline carve из bool tool (рисование фигуры на опр. объекте, затем вырезание этой фигуры из объекта). Позволяет делать:

  • Режим экструдированных граней:
    • Режим камеры:
      • Вырезание фигуры из объекта, из проекции данной фигуры на камеру viewport'а на заданную глубину или всю глубину объекта
    • Режим нормали граней:
      • Вырезание экструдированных(на заданную или полную глубину объекта) граней фигуры из объекта.
  • Режим объёма
    • вырезание объёмной фигуры из объекта (только в случаях если фигура имеет объём)
image


Стартовые настройки

image image
  • Cut method: [Volume\Extrude shape] : Режим вырезания. При Volume инструмент совершает базовую CSG операцию вырезания нарисованной фигуры из объекта. При Extrude shape грани нарисованной фигуры экструдируются (направление и форма граней зависит от след. настроек) и уже экструдированные грани вырезаются из объекта
  • Cut direction: [Camera\Face normals] : Направление и форма экструдируемых граней. При Camera, фигура искажается до её проекции на камеру и затем экструдируется в направлении взгляда камеры. При Face normal каждая грань фигуры экструдируется в зависимости от её нормали.
  • Snap to grid\angle: [Grid\Angle] : до чего притягивать точки рисуемой фигуры - до сетки сцены, или до углов (взаимо-исключаемые в ввиду того что некоторые углы могут вообще не пересекаться с сеткой)
  • Angle step: кратность угла для притягивания к углу
  • Step to vertices\edges: притягивать ли рисуемые точки к вершинам объекта и\или рёбрам. Имеют приоритет над прошлыми методы привязки.
  • Auto depth: экструдировать ли грани рисуемой фигуры через весь объект (вырезая насквозь)
  • Depth: глубина на которую экструдировать грани фигуры
  • Backward depth: глубина на которую экструдировать(и экструдировать-ли) обратные части грани фигуры
  • Margin: запас глубины при вырезке с Auto-depth (т.е экструдирование граней фигуры на ещё большую глубину чем это требуется для сквозного отверстия. Добавлено ассистентом самостоятельно для надёжности сквозного реза)


Пошаговая инструкция работы с инструментом

  • Шаг 1: Выделение объекта из которого нужно вырезать опр. фигуру
image
  • Шаг 2: Начинаем рисование фигуры с помощью ЛКМ (тыкаем туда откуда должна начинаться фигура, тем самым создавая первую точку фигуры)
image
  • Шаг 3: [Enter] (после окончания рисования фигуры)
image
  • Шаг 4: Редактируем положение точек фигуры (зажимаем точку и переносим)
image
  • Шаг 5: [Enter]
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️