Advanced polyline carve - Jenoclip/Blender-AI-tools GitHub Wiki
[RUS]
- Положение инструмента: Edit mode | Object mode > Панель инструментов > Низ списка
-
Путь к аддону: tools/polyline_carve_advanced.py
Сильно дополненный аналог polyline carve из bool tool (рисование фигуры на опр. объекте, затем вырезание этой фигуры из объекта). Позволяет делать:
- Режим экструдированных граней:
- Режим камеры:
- Вырезание фигуры из объекта, из проекции данной фигуры на камеру viewport'а на заданную глубину или всю глубину объекта
- Режим нормали граней:
- Вырезание экструдированных(на заданную или полную глубину объекта) граней фигуры из объекта.
- Режим камеры:
- Режим объёма
- вырезание объёмной фигуры из объекта (только в случаях если фигура имеет объём)
-
Cut method:[Volume\Extrude shape]: Режим вырезания. При Volume инструмент совершает базовую CSG операцию вырезания нарисованной фигуры из объекта. При Extrude shape грани нарисованной фигуры экструдируются (направление и форма граней зависит от след. настроек) и уже экструдированные грани вырезаются из объекта -
Cut direction:[Camera\Face normals]: Направление и форма экструдируемых граней. При Camera, фигура искажается до её проекции на камеру и затем экструдируется в направлении взгляда камеры. При Face normal каждая грань фигуры экструдируется в зависимости от её нормали. -
Snap to grid\angle:[Grid\Angle]: до чего притягивать точки рисуемой фигуры - до сетки сцены, или до углов (взаимо-исключаемые в ввиду того что некоторые углы могут вообще не пересекаться с сеткой) -
Angle step: кратность угла для притягивания к углу -
Step to vertices\edges: притягивать ли рисуемые точки к вершинам объекта и\или рёбрам. Имеют приоритет над прошлыми методы привязки. -
Auto depth: экструдировать ли грани рисуемой фигуры через весь объект (вырезая насквозь) -
Depth: глубина на которую экструдировать грани фигуры -
Backward depth: глубина на которую экструдировать(и экструдировать-ли) обратные части грани фигуры -
Margin: запас глубины при вырезке с Auto-depth (т.е экструдирование граней фигуры на ещё большую глубину чем это требуется для сквозного отверстия. Добавлено ассистентом самостоятельно для надёжности сквозного реза)
- Шаг 1: Выделение объекта из которого нужно вырезать опр. фигуру
- Шаг 2: Начинаем рисование фигуры с помощью ЛКМ (тыкаем туда откуда должна начинаться фигура, тем самым создавая первую точку фигуры)
-
Шаг 3:
[Enter](после окончания рисования фигуры)
- Шаг 4: Редактируем положение точек фигуры (зажимаем точку и переносим)
-
Шаг 5:
[Enter]