World Description - JavierGisp/Maad-s-Row-GDD GitHub Wiki

*World Description


Introducción:

Es un mundo cerrado casi pasillero concentrado en un hospital donde tendrás que escapar de él y sobrevivir.

Ambiente:

El entorno se basa en un hospital, con salas de espera, habitaciones para pacientes, recepciones, etc. Basada en los hospitales de Estados Unidos después de los misiles de cuba, concretamente en los años 60, a principios. El hospital, estará abandonado, así que no estará limpio e un poco derruido por el paso del tiempo.

El terreno, tendrá casi todas las partes de un hospital de esa época, muy fiel por así decirlo, donde, como en cada hospital, habrá municiones en alguna habitación o suministros médicos para ayudar al jugador. El mapa está separado en niveles, donde cada nivel es una planta del hospital, para subir a cada planta se hace en escaleras o en ascensor, dependiendo del nivel.

Arquitectura:

La arquitectura se basa en los años 60, los aparatos electrónicos serán de esa época, para dar más realismo al juego, como la pintura, la luz, las camillas, etc. El edificio será una reproducción bastante parecida a los hospitales o referencias dadas.

Estética:

La estética será bastante cell shading, las texturas serán bastante de colores opacos, dado que es un hospital, pero tendrá algunas texturas oscuras para simbolizar el paso del tiempo y la destrucción del hospital.

Referencias:

Nuestras referencias principales podrían ser como el Dying Light, Resident Evil y Metro