Game Flow - JavierGisp/Maad-s-Row-GDD GitHub Wiki
Early Game:
El jugador empieza en una sala, con un mapa que no le dice nada, ya que el mapa se va rellenando a medida que se van descubriendo las zomas y se quedan guardadas en él. Primero de todo el jugador se verá forzado a cumplir el Tutorial ya que, no esta definido como un nivel aparte sino que es un propio nivel en si. En el primer nivel también llamado Tutorial en nuestro caso, le va enseñando al jugador las cosas básicas del juego lo que necesitara para ir a delante.
Middle Game:
El jugador ya ha estado dotado de la información basica del juego, aqui es donde empieza lo divertido ya que a partir de este punto, es cuando el jugador tiene que empezar a pensar más, para poder conseguir todos los premios que hay en el juego. Se ha de estar muy atento a la información que se da porque puede ser clave para el transcurso del juego.
Late Game:
En este momento, el juego esta en su mayor dificultad, ya que tienes que saber bien las mecánicas, y pensar bastante para poder superar los últimos niveles, ya que en los últimos niveles, están diseñados de tal forma que no los puedas superar sin conocimientos previos.
Desiciones:
En el juego no hay decisiones como tal, que te oblige el juego a tomarlas, pero deberas decidir con mucha cautela donde puedes usar las mecanicas, ¿preferiras distraer a mutantes, o asesinar corriendo el riesgo que otros te vean?. Cosas así son las que piensas jugando al juego.
Tipos de Jugadores:
Principalmente contamos con la nostalgia de jugadores que han vivido las eras de juegos del mismo género como por ejemplo, Resident Evil 1.
Tipos de diversión:
- Descubrir
- Desafiante
- Sensaciones