Game Elementes - JavierGisp/Maad-s-Row-GDD GitHub Wiki
Interfaces del jugador
Menú principal
No ahí grandes pretensiones con esta interfaz mas allá de que sea una interfaz útil por ello se optara por un menú se shell típico.
Referencias
Game loop principal
Esta sera la interfaz principal del juego. En ella se dará la información necesaria para que el jugador pueda progresar. Consistirá en una interfaz contextual por tanto solo aparecerá la información necesaria cuando sea oportuna, por ejemplo al recibir daño se mostrara la vida etc.
Referencias
Mapa
En este menú solo accesible atrevas del game loop principal se mostrara el mapa del nivel actual, realmente se mostrara la zona que el jugador ya allá explorado, con una intención de hacer este menú lo mas dietetico posible, sera un mapa que parezca que este dibujado por el propio personaje.
Referencias
Menú habilidades
El propio titulo explica bastante bien en que consiste este menú. Básicamente en esta interfaz se mostrara la información referente a las habilidades del jugador, disponibilidad; requisitos de mejora/desbloqueo etc.
Referencias
Menú herramientas
Esta interfaz básicamente de "inventario" del jugador. En ella se informara al jugador de sus recursos actuales ademas de su vida etc. También el jugador podrá configurar los accesos rápidos des de aquí, para augmentar el dinamismo del juego.
Referencias
Cabe destacar que des de que se entra en el gameloop principal la acción no se pausa aunque entres en algún otro menú, a excepción de un menú de opciones.
Información mostrada durante el gameplay
Durante el curso de la obra el jugador deberá tener en cuenta los siguientes recursos:
- La vida del personaje
- La munición de sus armas
- Botiquines o recursos médicos sin especificar
- Filtros de aire para sobrevivir.
- Habilidades/herramientas
Ideas
Enemigos
Actualmente solo existe el concepto de 2 enemigos:
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Un mutante normal que recuerda a un cadáver humano animalizado. Ademas cuentan con habilidades físicas aumentadas con las cuales intentaran darte caza y alimentarse de ti. Referencias
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Un mutante que actuara de sensor. Físicamente hablando siguen pareciendo humanos pero sufren una clara obesidad ademas de que la parte superior de sus cráneos a sido substituida por un tentáculo con un ojo con el detecta mejor a las presas de los grupos de mutante. También son capaces de llamar a mas mutante para ayudarle en caso de necesidad. Referencias
Habilidades/herramientas
Las habilidades del jugador básicamente consistirán el mejoras del equipo que lleva el personaje consigo mismo. Entre ellas podemos encontrar algunas como:
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Una distracción que podemos decidir cuando se activa
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Una armadura para resistir mas golpes.
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Mejoras para poder reducir el sonido que generamos.
Armas
El jugador contara básicamente con 3 armas, una cuerpo a cuerpo; una pistola; y una arma larga:
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El arma cuerpo a cuerpo básicamente sera un cuchillo de caza típico. Un cuchillo mas para apuñalar y sesgar la carne de los huesos que para cortar per se.
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Como pistola se a decidido usar una típica pistola del calibre 45 típica del ejercito estadounidense de la época.
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El arma larga sera un fusil automático reglamentario de la OTAN que concuerde en estilo a los presentes en el periodo histórico en el que nos basamos.
Personajes/narrativa
El juego contara con 1 único personaje, Joshep, el cual es nuestro protagonista. Por tanto la narrativa del juego girara entorno a el y sus experiencias tanto en este nuevo mundo como en el anterior.