6. Áudio - Isaquedias1/Project-kibo GitHub Wiki

6.1. Trilha Sonora:

A trilha sonora é composta por 7 músicas autorais, contribuindo para a atmosfera do jogo destacando momentos importantes, como em batalhas, onde as músicas são mais intensas e enérgicas, dando a sensação de perigo e de alerta, utilizando sons mais pesados e intensos para sustentar as ações dos inimigos.

Menu

Ao aparecer o Menu do jogo, a música "Kibo's Ambition" começa a tocar. A musica é animada com atmosfera ambiciosa, representando a coragem e individualidade de Kibo, a música tem o início parecido com o final para que seja possível camuflar o loop. Na música, estão presentes os instrumentos:

  • Lira, instrumento principal da música, fazendo a melodia, a escolha do instrumento se deve ao protagonista carregar uma lira durante o jogo e ao som limpo e melódico que emite.
  • Contrabaixo acústico, fazendo acompanhamento em tons graves, dando sensação de viagem e exploração, ambas presentes no jogo inteiro, instrumento escolhido pelo som imponente e por origem semelhante à época em que a história do jogo se passa.
  • Percussão, marcando o ritmo de forma contínua, simulando uma marcha dando a ideia de exploração e aventura.

Créditos

No fim do jogo, enquanto aparecem os créditos, a música "Kibo's Emptiness" começa a tocar. Essa música é uma variação da musica "Kibo's Ambition", utilizando a mesma melodia e base, dessa vez em um ritmo bem mais lento e 2 oitavas abaixo, sem acompanhamento ou percussão, para dar sensação de solidão, vazio e melancolia. Na música, estão presentes os instrumentos:

  • Bouzouki, instrumento de cordas com origem grega e formato semelhante ao alaúde e ao bandolim, fazendo a melodia principal e base, instrumento escolhido por sua sonoridade metálica e sua origem.

Caronte

Durante toda a fase do Caronte, a música "Ferryman Of Souls" toca. A música tem atmosfera misteriosa e sombria, dando sensação de suspense, sendo reflexo da própria fase, que o personagem faz as coisas sorrateiramente. Na música, estão presentes os instrumentos:

  • Contrabaixo acústico, sendo um acompanhamento da base, seu som é mais abafado que os outros instrumentos para dar uma profundidade sonora.
  • Grupo de cordas friccionadas, fazendo a base com a técnica pizzicato, na qual as notas soam por menos tempo e abafadas, dando ênfase na ideia de mistério.
  • Órgão de igreja, com seu som característico e potente, faz a melodia simples da música, notas longas, se opondo à base, dando ênfase na atmosfera sombria e na sensação de suspense.
  • Bumbo, dando pancadas marcando algumas partes da musica, dando leve sensação de alerta e reforçando o suspense.

Erebos

Durante a batalha contra o boss Erebos, a musica "The Final Threat" toca. Essa música tem atmosfera pesada, agressiva, melancólica e explosiva, dando a sensação intensa de perigo, alerta e insuficiência, os múltiplos instrumentos dão sensação de varias camadas na música, sendo análoga à sensação de insuficiência que Kibo sente ao lutar contra Erebos. Na música, estão presentes os instrumentos:

  • Percussão, marcando o ritmo e dando pancadas fortes e altas, colidindo com a melodia, dando a sensação de imprevisibilidade e Ênfase na sensação de perigo e insuficiência.
  • Sessão de contrabaixos acústicos, com notas longas e graves transmitindo sensação de desconforto e melancolia, acompanhando a base e a melodia.
  • Sessão de violoncelos, fazendo a base da musica com notas menos graves que o contrabaixo, sustentando as notas mais agudas e dando ênfase á sensação de perigo.
  • Sessão de violas, acompanhamento de melodia, tons mais agudos que os violoncelos, usando algumas notas para dar efeito dissonante, causando desconforto e peso, representando perigo e alerta.
  • Violino solo, tendo o som mais agudo dos instrumentos, reflexo da fragilidade de Kibo diante Erebos, faz a melodia principal com notas em tons e tamanhos diversos, representando a esperança de Kibo de encontrar forças para derrotar Erebos.

Venti

Durante a batalha contra o boss Venti, a musica "Tornado Wind" toca. A música ainda não está concluída.

Falso Íctio

Durante a batalha contra o boss Falso Íctio, a musica "The Sea Song" toca. A música ainda não está concluída.

Badrock

Durante a batalha contra o boss Badrock, a musica "The Guardian's Fury" toca. A música ainda não está concluída.

6.2. Efeitos Sonoros

Os efeitos sonoros incluem o som de passos variados dependendo do terreno, sons de combate como espadas colidindo e feitiços sendo lançados, e efeitos ambientais como vento soprando e água corrente. Esses sons ajudam a criar uma experiência mais realista e envolvente.

Som do personagem andando:

https://github.com/user-attachments/assets/50d300e1-9a11-4f39-8c4d-c67360e6f5a3

Ataque:

https://github.com/user-attachments/assets/88a57857-2e4c-47ee-b628-91511ac22b56

Barco no mar:

https://github.com/user-attachments/assets/2203cf6e-31cb-4c79-a21c-6a422b918aa1

https://github.com/user-attachments/assets/a4611bc8-2dcc-414c-9c91-27ab6914f2c8

Quebrando pedra:

https://github.com/user-attachments/assets/a3361a32-17ef-4cd5-ba25-951a0cf6d239

Arco e flechas:

https://github.com/user-attachments/assets/02dda79a-a56e-4d79-9d3f-7ee3c70e95be

https://github.com/user-attachments/assets/ae0539e2-d01c-43d9-a707-6986c7ade93b

Sons de inimigos:

https://github.com/user-attachments/assets/4b2e1274-27aa-4ec4-ae3e-36c7d071d817

6.3. Ambiente Sonoro

O som ambiente inclui ruídos de fundo como canto de pássaros em florestas, ecos misteriosos em cavernas e murmúrios de multidões em cidades. Esses sons ajudam a criar uma sensação de lugar e imersão no mundo do jogo, fazendo o jogador sentir que está realmente lá.

Som Ambiente: Ainda em desenvolvimento.