6. Áudio - Isaquedias1/Project-kibo GitHub Wiki
6.1. Trilha Sonora
[Dica: Descreva o estilo e os principais temas da trilha sonora. Explique como a música contribui para a atmosfera do jogo e destaca momentos importantes. Por exemplo, "A trilha sonora é composta por músicas orquestrais épicas que variam de temas calmos e misteriosos para momentos de exploração, a composições intensas e enérgicas durante batalhas. Cada área do jogo tem um tema musical único que reflete seu ambiente e importância na história."]
Trilha Sonora:
6.2. Efeitos Sonoros
[Dica: Liste os principais efeitos sonoros e seu propósito no jogo. Explique como cada som melhora a jogabilidade e a imersão. Por exemplo, "Os efeitos sonoros incluem o som de passos variados dependendo do terreno, sons de combate como espadas colidindo e feitiços sendo lançados, e efeitos ambientais como vento soprando e água corrente. Esses sons ajudam a criar uma experiência mais realista e envolvente."]
Efeitos Sonoros:
6.4. Ambiente Sonoro
[Dica: Explique como o som ambiente será utilizado para criar imersão. Descreva os tipos de sons ambientais presentes e como eles contribuem para a atmosfera do jogo. Por exemplo, "O som ambiente inclui ruídos de fundo como canto de pássaros em florestas, ecos misteriosos em cavernas e murmúrios de multidões em cidades. Esses sons ajudam a criar uma sensação de lugar e imersão no mundo do jogo, fazendo o jogador sentir que está realmente lá."]
Som Ambiente: